✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Deep Rock Galactic firar ett stensäkert år på Xbox Game Preview

3

Idag är det ett år sedan Deep Rock Galactic, vår första co-op, dwarven mining space shooter, lanserades som en exklusiv konsol på Xbox Game Preview. Att utveckla Deep Rock Galactic tillsammans med vårt community har varit och fortsätter att vara en riktigt häftig upplevelse och vi måste tacka varje gruvarbetare som har gått med i initiativet det senaste året. Jag ville ta tillfället i akt att se tillbaka på vårt första år på plattformen, uppdatera dig om dagens festligheter i spelet och ge en inblick i vår erfarenhet av att arbeta med Deep Rock i öppen utveckling.

För att fira vår första födelsedag har vi släppt en uppdatering som uppmuntrar alla våra rymdgruvdvärgar att släppa loss och festa på Space Rig, hemmabasen för all personal som för närvarande är i tjänst hos Deep Rock Galactic. Vi har dekorerat Space Rig med festlig dressing, introducerat en tidsbegränsad ettårsfirande hatt till Gear Shop och kallat till en hel dag lång happy hour i Abyss Bar, vilket betyder att alla drycker är halva priset! Utanför våra ettårsfirande introducerar uppdateringen också veckovisa uppdrag där gruvarbetare kan tjäna rejäla bonusar i krediter och mineraler, och 13 nya föremål med snygga huvudbonader. Dagens festliga uppdatering markerar den 22:a uppdateringen som vi har introducerat i Deep Rock Galactic sedan alfatestningen började.

Vi har ständigt introducerat regelbundna uppdateringar till Deep Rock Galactic som har gett nya biomer, nya monster, nya vapen och teknik, nya spellägen och oändliga tekniska förbättringar för att fortsätta förfina spelet. Från dag ett har vi arbetat extremt nära och öppet med vår community för att leverera den spelutveckling och det innehåll som de vill se. Vi har aldrig velat att någon i laget ska känna att de ska dölja något från samhället så vi har ingen form av godkännandeprocess för sociala inlägg etc. eftersom vi vill att våra spelare ska veta att de är en del av produktionen.

Förutom att vi ständigt är engagerade i Deep Rock Galactic-gemenskapen, har vi också mer systematiska sätt att samla in spelarfeedback som hjälper till att se till att vi inte missar något. Vi har en enkät i spelet som spelare kan fylla i, och vi börjar också göra tester på plats för att övervaka erfarenheterna från nya gruvarbetare, och vi övervakar reddit och andra sociala kanaler mycket noga. När vi släpper ett nytt bygge går vi ofta med i slumpmässiga spel med en Dev-tagg inuti spelet och pratar med spelare direkt, så håll utkik efter oss!

Även om öppen utveckling har varit ett fantastiskt system för oss, innebär det utmaningar. Att vara i ständig kommunikation med din community tar tid, och även om det är absolut värt det, kunde vi ha gjort det med en dedikerad Community Manager tidigt. Vi måste också se till att vi har en konstant ström av tillgångar som vi kan släppa omedelbart när uppdateringar händer för att hålla samhället engagerat. Det kan också vara knepigt att göra större system/funktionsuppdateringar, vi föredrar att integrera mindre uppdateringar som släpps var 3-6 vecka för att bibehålla synlighet och feedback.

Utöver ständig feedback har vårt förhållningssätt till öppen utveckling också inneburit att vi har byggt ett fantastiskt nätverk av inbitna fans som fungerar som talesvärgar för Deep Rock Galactic. Våra spelare vet att de blir lyssnade på och kan ha en direkt inverkan på utvecklingen av spelet vilket bygger mycket höga nivåer av förtroende. Detta har också kommit med några fantastiska möjligheter, vår QA görs delvis av samhället och vi har också använt community-drivna lokaliseringar från fans som brinner för att göra Deep Rock tillgängligt för sin region. Att låta vårt samhälle spela en så integrerad och kontinuerlig del av utvecklingen är också en ständig moralisk booster för teamet genom positivt engagemang på sociala medier.

Vi är så stolta över vad vi har uppnått det senaste året med Deep Rock Galactic, och öppen utveckling har inneburit att vi har kunnat samarbeta och öppet med vår community för att fortsätta att förbättra spelet. Vi har fortfarande mycket som vi vill leverera, och vi är så glada över att fortsätta bygga Deep Rock Galactic tillsammans inför full release.

Förhoppningsvis ses vi för halva prisdrinkar på Abyss Bar!

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer