Все о путешествиях,

Deep Rock Galactic празднует солидный год на Xbox Game Preview

2

Сегодня исполняется год с тех пор, как Deep Rock Galactic, наш первый совместный космический шутер о добыче дварфов, был запущен в качестве консольного эксклюзива на Xbox Game Preview. Разработка Deep Rock Galactic вместе с нашим сообществом была и остается поистине потрясающим опытом, и мы должны поблагодарить каждого майнера, присоединившегося к этой инициативе в прошлом году. Я хотел воспользоваться этой возможностью, чтобы оглянуться на наш первый год на платформе, рассказать вам о сегодняшних внутриигровых праздниках и рассказать о нашем опыте работы над Deep Rock в открытой разработке.

Чтобы отпраздновать наш первый день рождения, мы выпустили обновление, которое побуждает всех наших космических гномов-шахтеров расслабиться и повеселиться на Space Rig, домашней базе для всего персонала, который в настоящее время служит Deep Rock Galactic. Мы украсили Space Rig праздничным нарядом, представили ограниченную по времени праздничную шляпу в магазине Gear Shop и объявили счастливый час в течение всего дня в баре Abyss, а это означает, что все напитки за полцены! Помимо празднования одного года, в обновлении также представлены еженедельные задания, где шахтеры могут заработать солидные бонусы в виде кредитов и минералов, а также 13 новых стильных головных уборов. Сегодняшнее праздничное обновление знаменует собой 22-е обновление, которое мы ввели в Deep Rock Galactic с начала альфа-тестирования.

Мы постоянно выпускаем регулярные обновления для Deep Rock Galactic, которые приносят новые биомы, новых монстров, новое оружие и технологии, новые игровые режимы и бесконечные технические улучшения, чтобы продолжать совершенствовать игру. С самого первого дня мы очень тесно и прозрачно работали с нашим сообществом, чтобы предоставлять игровые разработки и контент, которые они хотят видеть. Мы никогда не хотели, чтобы кто-то в команде чувствовал, что должен что-то скрывать от сообщества, поэтому у нас нет какого-либо процесса утверждения социальных сообщений и т. д., поскольку мы хотим, чтобы наши игроки знали, что они являются частью производства.

Помимо постоянного взаимодействия с сообществом Deep Rock Galactic, у нас также есть более систематические способы сбора отзывов игроков, которые помогают убедиться, что мы ничего не упускаем. У нас есть внутриигровой опрос, который игроки могут заполнить, и мы также начинаем проводить тестирование на местах, чтобы отслеживать опыт новых майнеров, и мы очень внимательно следим за Reddit и другими социальными каналами. Когда мы выпускаем новую сборку, мы часто присоединяемся к случайным играм с тегом Dev внутри игры и общаемся с игроками напрямую, так что следите за нами!

Хотя открытая разработка была для нас удивительной системой, она создает проблемы. Постоянное общение с вашим сообществом требует времени, и, хотя оно того стоит, мы могли бы заранее нанять специального менеджера сообщества. Мы также должны убедиться, что у нас есть постоянный поток ресурсов, которые мы можем выпускать немедленно, когда происходят обновления, чтобы поддерживать участие сообщества. Также может быть сложно делать более крупные обновления системы/функций, мы предпочитаем интегрировать небольшие обновления, которые будут выпускаться каждые 3-6 недель, чтобы поддерживать видимость и обратную связь.

Помимо постоянной обратной связи, наш подход к открытой разработке также означает, что мы создали удивительную сеть несгибаемых фанатов, которые выступают в качестве представителей Deep Rock Galactic. Наши игроки знают, что к ним прислушиваются, и могут напрямую влиять на развитие игры, что создает очень высокий уровень доверия. Это также дало некоторые удивительные возможности, наш контроль качества частично выполняется сообществом, и мы также использовали локализацию сообщества от фанатов, увлеченных тем, чтобы сделать Deep Rock доступным для своего региона. То, что наше сообщество играет такую ​​неотъемлемую и непрерывную роль в разработке, также постоянно повышает моральный дух команды благодаря позитивному участию в социальных сетях.

Мы так гордимся тем, чего достигли в прошлом году с Deep Rock Galactic, а открытая разработка означает, что мы можем работать совместно и прозрачно с нашим сообществом, чтобы продолжать улучшать игру. Нам еще многое предстоит сделать, и мы очень рады продолжить совместную работу над Deep Rock Galactic в преддверии полноценного релиза.

Надеюсь, увидимся за напитками за полцены в баре Abyss!

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее