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Rückblick auf ein erfolgreiches Jahr für Xbox und ein Blick auf die Zukunft

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Frohes neues Jahr an die Xbox-Community!

Wir haben so viele gute Sachen für 2019 an Deck und können es kaum erwarten, einzusteigen und mehr zu teilen. Aber zuerst: Werfen wir einen kurzen Blick in die Rückansicht. Einige der visionärsten Entwickler haben einige ihrer bisher besten und beständigsten Welten entfaltet, und Spieler aus der ganzen Welt kamen auf neue Weise zusammen.

Einige unserer Lieblingshighlights:

Xbox Game Pass ist der beste Weg für Gamer, ihr nächstes Lieblingsspiel zu entdecken

2018 haben wir dem Xbox Game Pass-Katalog 116 weitere hochwertige Titel aller Genres hinzugefügt. Wir freuen uns, Ihnen mitteilen zu können, dass wir derzeit mehr als 65 Partner haben (gegenüber 25 bei unserer Einführung im Juni 2017). Dazu gehören 53 Titel von Entwicklern im ID@Xbox-Programm. Darüber hinaus wurden 17 Titel am selben Tag wie ihre weltweite Veröffentlichung im Xbox Game Pass veröffentlicht, darunter Sea of ​​Thieves, Laser League, State of Decay 2, Warhammer 2: Vermintide, Graveyard Keeper, Sinner: Sacrifice for Redemption und Forza Horizon 4.

Als Teil unseres Engagements für familienfreundliche Spielaktivitäten umfasst unsere aktuelle Bibliothek 49 Titel, die mit „E”-Bewertungen (und 87 E + E10) klassifiziert sind, um sicherzustellen, dass Xbox Game Pass-Mitglieder eine große Auswahl an Spielen haben, egal was passiert dein Alter ist!

Rückblick auf ein erfolgreiches Jahr für Xbox und ein Blick auf die Zukunft

Und wir sehen Mitglieder noch mehr spielen. Mitglieder erhöhen ihre Gesamtspielzeit auf Xbox um fast 20 % mehr als zuvor und erhöhen auch die Gesamtzahl der gespielten Spiele um fast 40 %, einschließlich Titeln außerhalb des Xbox Game Pass-Katalogs. Darüber hinaus steigt die Nutzung des durchschnittlichen Back-Katalog-Spiels um das 6-fache, nachdem es der Xbox Game Pass-Bibliothek beigetreten ist.

Allein im November und Dezember haben wir 24 Titel hinzugefügt, von denen 7 am selben Tag wie ihre weltweite Veröffentlichung veröffentlicht wurden, darunter Mutant Year Zero: Road to Eden, Ashen, Below und Kingdom Two Crowns. Im Januar bringen wir mehr als 10 Titel auf den Markt, darunter drei erwartete Day-and-Date-Titel.

Ein herausragendes Jahr der Spiele auf Xbox One und die Verpflichtung, noch mehr Inhalte von Erstanbietern bereitzustellen

Im Jahr 2018 traten sieben neue First-Party-Studios der Xbox-Liste bei, darunter die Übernahme von Playground Games, Ninja Theory, Undead Labs, Compulsion Games, InXile Entertainment und Obsidian Entertainment sowie die Gründung von The Initiative.

An der Spielefront haben wir über 100 neue Titel zur Abwärtskompatibilität hinzugefügt, wodurch der vollständige Katalog auf über 550 Spiele gebracht wird, von denen 57 Xbox One X-erweitert sind. Das preisgekrönte Forza Horizon 4 wurde zur bestbewerteten Xbox-Exklusivversion dieser Generation* und in der ersten Woche der Verfügbarkeit fuhren mehr als zwei Millionen Spieler durch Großbritannien. Sea of ​​Thieves war der erste Titel von Microsoft Studios, der Tag und Tag im März im Xbox Game Pass veröffentlicht wurde, und wurde zur am schnellsten verkauften neuen Xbox-IP der Generation.

Rückblick auf ein erfolgreiches Jahr für Xbox und ein Blick auf die Zukunft

Schließlich feierte das ID@Xbox-Programm 2018 sein 5-jähriges Bestehen und erreichte mit der Veröffentlichung des 1000 Spiels seit Beginn des Programms einen neuen Meilenstein. Die Xbox-Community hat mehr als vier Milliarden Stunden damit verbracht, über ID@Xbox veröffentlichte Titel zu spielen.

2018 war ein bedeutendes Jahr für netzwerkübergreifendes Spielen

Letztes Jahr haben sich Microsoft und Epic Games zusammengetan, um netzwerkübergreifendes Spielen für Fortnite auf Xbox One zu ermöglichen und dabei zu helfen, die mehr als 78 Millionen Fortnite-Spieler zu vereinen.

Microsoft und Nintendo haben sich 2018 auch zusammengetan, um Cross-Play zwischen Minecraft-Spielern auf Nintendo Switch, Xbox One, Windows und Mobilgeräten zu ermöglichen und die Community von 91 Millionen monatlichen Spielern noch enger zusammenzubringen.

Mixer sieht explosives Wachstum

Im Januar 2018 kündigten wir 10 Millionen monatlich aktive Mixer-Benutzer an, nur um diese Zahl sechs Monate später auf mehr als 20 Millionen monatlich aktive Benutzer zu verdoppeln.

Und wir haben X018 zurückgebracht, eine globale Herbst-Feier aller Dinge Xbox

X018, das beim vierten Xbox FanFest vor Ort stattfand, zog mehr als 9.000 lokale Fans und mehr als 20 Millionen Zuschauer auf der ganzen Welt an.

Ich freue mich auf

Mit all dieser Güte im Gepäck blicken wir also auf 2019 und verkünden, dass es ein verdammt gutes Jahr wird. Hier ist ein heißer Vorgeschmack auf das, was Sie erwarten können:

Mit Microsoft Studios-Spielen wie Crackdown 3, Ori and the Will of the Wisps, Gears 5, Gears Pop! und Minecraft: Dungeons, die alle dieses Jahr auf den Markt kommen sollen, entwickelt sich 2019 für Xbox-, PC- und Handyspieler gleichermaßen gut. Und mit dem Xbox Game Pass können Mitglieder am selben Tag, an dem sie veröffentlicht werden, auf neue Xbox-Titel von Erstanbietern zugreifen. Ganz zu schweigen von dem großen Inhaltsupdate „The Arena”, das Anfang 2019 für Sea of ​​Thieves erscheint (auch für Xbox Game Pass-Mitglieder verfügbar), das einen brandneuen kompetitiven Spielmodus sowie aufregende neue Titel über die ID@Xbox einführen wird Programme wie The Artful Escape of Francis Vendetti, Tunic und ATLAS – um nur einige zu nennen! Zusätzlich zu den Titeln von Microsoft Studios bringen unsere Partner einige der größten und besten Spiele auf Xbox – viele wurden für Xbox One X verbessert – darunter: Anthem, Devil May Cry 5, Jump Force, Kingdom Hearts 3,

Rückblick auf ein erfolgreiches Jahr für Xbox und ein Blick auf die Zukunft

Und wir können es kaum erwarten, Ihnen zu zeigen, woran alle Entwicklungsteams von Microsoft Studios arbeiten. Wir konzentrieren uns auf die Implementierung neuer Microsoft-Technologien, die Bereitstellung von Inhalten für neue Plattformen und Dienste wie Xbox Game Pass und die Entwicklung exklusiver Spiele, die Spieler zu treuen Xbox-Fans machen. Wir setzen uns dafür ein, die von Spielern bereits geliebten Microsoft Studios-Franchises zu erweitern und in neue, exklusive Inhalte für jeden Spielertyp zu investieren. Wir freuen uns, zu sehen, wie die Teams ihr Potenzial bei Microsoft maximieren, und können es kaum erwarten, was die Zukunft bereithält.

Abschließend möchten wir im Namen des gesamten Teams hier bei Xbox allen von Ihnen, die eine wichtige Rolle dabei spielen, diese Community zu dem zu machen, was sie ist, unseren aufrichtigen Dank aussprechen. Wir sind dankbar für die Energie und Leidenschaft, die Sie alle mitbringen, und wir können es kaum erwarten, Ihnen das ganze Jahr über mit Sachleistungen zurückzuzahlen!

*Quelle: Metacritic

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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