✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Spojrzenie wstecz na rok sztandarowy dla konsoli Xbox i spojrzenie na to, co nas czeka

2

Szczęśliwego Nowego Roku dla społeczności Xbox!

Mamy na pokładzie tak wiele dobrych rzeczy na 2019 rok i nie możemy się doczekać, aby wskoczyć i udostępnić więcej. Ale najpierw: rzućmy okiem na widok z tyłu. Niektórzy z najbardziej wizjonerskich twórców rozwinęli swoje najlepsze i najtrwalsze światy, a gracze z całego świata spotkali się na nowe sposoby.

Niektóre z naszych ulubionych atrakcji:

Xbox Game Pass to najlepszy sposób dla graczy, aby odkryć ich następną ulubioną grę

W 2018 roku do katalogu Xbox Game Pass dodaliśmy 116 dodatkowych tytułów wysokiej jakości z różnych gatunków. Z przyjemnością informujemy, że obecnie mamy ponad 65 partnerów (w porównaniu z 25 w chwili naszej premiery w czerwcu 2017 r.). Obejmuje to 53 tytuły od programistów w programie ID@Xbox. Ponadto 17 tytułów pojawiło się tego samego dnia, co ich globalna premiera w ramach Xbox Game Pass, w tym Sea of ​​Thieves, Laser League, State of Decay 2, Warhammer 2: Vermintide, Graveyard Keeper, Sinner: Sacrifice for Redemption i Forza Horizon 4.

W ramach naszego zaangażowania w gry przyjazne rodzinie, nasza obecna biblioteka zawiera 49 tytułów sklasyfikowanych jako „E" (oraz 87 E + E10), dzięki czemu członkowie Xbox Game Pass mają do wyboru szeroki wybór gier, bez względu na wszystko Twój wiek to!

Spojrzenie wstecz na rok sztandarowy dla konsoli Xbox i spojrzenie na to, co nas czeka

Widzimy, jak członkowie grają jeszcze więcej. Członkowie wydłużają łączny czas grania na konsoli Xbox o prawie 20% więcej niż wcześniej, a także zwiększają łączną liczbę gier, w które grają, o prawie 40%, w tym tytuły spoza katalogu Xbox Game Pass. Ponadto przeciętna gra z katalogu wstecznego odnotowuje sześciokrotny wzrost wykorzystania po dołączeniu do biblioteki Xbox Game Pass.

Tylko w listopadzie i grudniu dodaliśmy 24 tytuły, z których 7 wystartowało tego samego dnia, co ich globalna premiera, w tym Mutant Year Zero: Road to Eden, Ashen, Below i Kingdom Two Crowns. W styczniu wypuszczamy ponad 10 tytułów, w tym trzy oczekiwane tytuły jednodniowe.

Gwiezdny rok gier na Xbox One i zobowiązanie do dostarczania jeszcze większej ilości własnej zawartości

W 2018 roku do składu Xbox dołączyło siedem nowych, niezależnych studiów, w tym przejęcie Playground Games, Ninja Theory, Undead Labs, Compulsion Games, InXile Entertainment i Obsidian Entertainment, a także stworzenie The Initiative.

Na froncie gry dodaliśmy ponad 100 nowych tytułów do wstecznej kompatybilności, dzięki czemu pełny katalog zawiera ponad 550 gier, z których 57 jest ulepszonych na Xbox One X. Wielokrotnie nagradzana Forza Horizon 4 stała się najwyżej ocenianym Xboxem ekskluzywnym tej generacji*, a w pierwszym tygodniu od premiery po Wielkiej Brytanii jeździło ponad dwa miliony graczy. Sea of ​​Thieves był pierwszym tytułem Microsoft Studios, który w marcu został wprowadzony do Xbox Game Pass i stał się najszybciej sprzedającym się nowym tytułem Xbox IP tej generacji.

Spojrzenie wstecz na rok sztandarowy dla konsoli Xbox i spojrzenie na to, co nas czeka

Wreszcie, program ID@Xbox świętował w 2018 r. swoją piątą rocznicę i osiągnął nowy kamień milowy, wydając tysięczną grę od początku istnienia programu. Społeczność Xbox spędziła ponad cztery miliardy godzin grając w tytuły opublikowane za pośrednictwem ID@Xbox.

Rok 2018 był znaczącym rokiem dla rozgrywki międzysieciowej

W zeszłym roku Microsoft i Epic Games nawiązały współpracę, aby umożliwić grę międzysieciową w Fortnite na Xbox One, aby pomóc zjednoczyć ponad 78 milionów graczy Fortnite.

W 2018 r. Microsoft i Nintendo połączyły siły, aby umożliwić grę krzyżową między graczami Minecrafta na Nintendo Switch, Xbox One, Windows i urządzeniach mobilnych, jeszcze bardziej zbliżając do siebie społeczność 91 milionów graczy miesięcznie.

Mikser widzi wybuchowy wzrost

W styczniu 2018 r. ogłosiliśmy, że 10 milionów aktywnych użytkowników usługi Mixer miesięcznie się podwoi, a sześć miesięcy później liczba ta podwoi się do ponad 20 milionów aktywnych użytkowników miesięcznie.

I przywieźliśmy X018, globalne święto wszystkich rzeczy w czasie jesieni Xbox

X018, organizowany na miejscu podczas czwartego dorocznego Xbox FanFest, przyciągnął ponad 9000 lokalnych fanów i ponad 20 milionów widzów na całym świecie.

Oczekiwanie na coś

Tak więc, z całą tą dobrocią za pasem, patrzymy w przyszłość na rok 2019 i deklarujemy, że będzie to cholernie dobry rok. Oto gorący zapowiedź tego, czego możesz się spodziewać:

Z grami Microsoft Studios, takimi jak Crackdown 3, Ori and the Will of the Wisps, Gears 5, Gears Pop! i Minecraft: Dungeons, które mają się ukazać w tym roku, rok 2019 dobrze się układa zarówno dla graczy Xbox, PC, jak i mobilnych. A dzięki subskrypcji Xbox Game Pass członkowie mogą uzyskać dostęp do nowych tytułów na konsolę Xbox własnej produkcji w dniu ich premiery. Nie wspominając o dużej aktualizacji zawartości „The Arena”, która pojawi się w Sea of ​​Thieves na początku 2019 r. (dostępna również dla członków Xbox Game Pass), która wprowadzi zupełnie nowy tryb gry opartej na rywalizacji, a także ekscytujące nowe tytuły za pośrednictwem ID@Xbox programy takie jak Pomysłowa ucieczka Francisa Vendettiego, Tunika i ATLAS – żeby wymienić tylko kilka! Oprócz tytułów Microsoft Studios nasi partnerzy wprowadzają na konsolę Xbox jedne z największych i najlepszych gier — wiele z nich ulepszonych dla Xbox One X — w tym: Anthem, Devil May Cry 5, Jump Force, Kingdom Hearts 3,

Spojrzenie wstecz na rok sztandarowy dla konsoli Xbox i spojrzenie na to, co nas czeka

I nie możemy się doczekać, aby pokazać, nad czym pracują wszystkie zespoły programistyczne Microsoft Studios. Skupiamy się na wdrażaniu nowych technologii firmy Microsoft, dostarczaniu zawartości dla nowych platform i usług, takich jak Xbox Game Pass, oraz tworzeniu ekskluzywnych gier, które zmieniają graczy w lojalnych fanów konsoli Xbox. Dążymy do rozszerzenia franczyz Microsoft Studios, które już pokochali gracze i inwestowania w nową, ekskluzywną zawartość dla każdego typu graczy. Cieszymy się, że zespoły maksymalizują swój potencjał w firmie Microsoft i nie możemy się doczekać, co przyniesie przyszłość.

Na koniec, w imieniu całego zespołu Xbox, chcieliśmy wyrazić naszą szczerą wdzięczność wszystkim, którzy odgrywają integralną rolę w tworzeniu tej społeczności. Jesteśmy wdzięczni za energię i pasję, które wszyscy wnosicie i nie możemy się doczekać, aby odwdzięczyć się w naturze przez cały nadchodzący rok!

*Źródło: Metacritic

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów