Retour sur une année record pour Xbox et un aperçu de ce qui nous attend
Bonne année à la communauté Xbox !
Nous avons tellement de bonnes choses sur le pont pour 2019 et nous avons hâte de participer et de partager plus. Mais d’abord: jetons un coup d’œil rapide dans la vue arrière. Certains des développeurs les plus visionnaires ont déployé certains de leurs mondes les meilleurs et les plus durables à ce jour, et des joueurs du monde entier se sont réunis de nouvelles manières.
Certains de nos temps forts préférés :
Xbox Game Pass est le meilleur moyen pour les joueurs de découvrir leur prochain jeu préféré
En 2018, nous avons ajouté 116 titres supplémentaires de haute qualité au catalogue Xbox Game Pass dans tous les genres. Nous sommes heureux de vous annoncer que nous comptons actuellement plus de 65 partenaires (contre 25 lors de notre lancement en juin 2017). Cela inclut 53 titres de développeurs du programme ID@Xbox. De plus, 17 titres ont été lancés le même jour que leur sortie mondiale dans le Xbox Game Pass, dont Sea of Thieves, Laser League, State of Decay 2, Warhammer 2: Vermintide, Graveyard Keeper, Sinner: Sacrifice for Redemption et Forza Horizon 4.
Dans le cadre de notre engagement envers les activités de jeu adaptées aux familles, notre bibliothèque actuelle compte 49 titres classés avec des notes «E» (et 87 E + E10), garantissant aux membres Xbox Game Pass une grande variété de jeux parmi lesquels choisir, quoi qu’il arrive. votre âge est!
Et nous voyons des membres jouer encore plus. Les membres augmentent leur temps total de jeu sur Xbox de près de 20 % de plus qu’auparavant et augmentent également leur nombre total de jeux joués de près de 40 %, y compris les titres en dehors du catalogue Xbox Game Pass. De plus, le jeu moyen du back-catalogue voit son utilisation augmenter de 6X après avoir rejoint la bibliothèque Xbox Game Pass.
Rien qu’en novembre et décembre, nous avons ajouté 24 titres, dont 7 ont été lancés le même jour que leur sortie mondiale, notamment Mutant Year Zero: Road to Eden, Ashen, Below et Kingdom Two Crowns. En janvier, nous lançons plus de 10 titres, dont trois titres à jour et à date prévus.
Une année stellaire de jeux sur Xbox One et un engagement à fournir encore plus de contenu propriétaire
En 2018, sept nouveaux studios propriétaires ont rejoint la liste Xbox, notamment l’acquisition de Playground Games, Ninja Theory, Undead Labs, Compulsion Games, InXile Entertainment et Obsidian Entertainment, ainsi que la création de The Initiative.
En ce qui concerne le jeu, nous avons ajouté plus de 100 nouveaux titres à la rétrocompatibilité, portant le catalogue complet à plus de 550 jeux, dont 57 sont améliorés pour Xbox One X. Le Forza Horizon 4 primé est devenu l’exclusivité Xbox la mieux notée de cette génération * et au cours de sa première semaine de disponibilité, plus de deux millions de joueurs ont parcouru la Grande-Bretagne. Sea of Thieves a été le premier titre Microsoft Studios à être lancé jour et date dans Xbox Game Pass en mars et est devenu la nouvelle IP Xbox la plus vendue de la génération.
Enfin, le programme ID@Xbox a fêté ses 5 ans en 2018 et a franchi une nouvelle étape avec la sortie du 1000e jeu depuis le lancement du programme. La communauté Xbox a passé plus de quatre milliards d’heures à jouer à des titres publiés via ID@Xbox.
2018 a été une année importante pour le jeu inter-réseaux
L’année dernière, Microsoft et Epic Games se sont associés pour permettre le jeu inter-réseaux pour Fortnite sur Xbox One afin d’aider à unir les plus de 78 millions de joueurs Fortnite.
Microsoft et Nintendo se sont également associés en 2018 pour permettre le jeu croisé entre les joueurs Minecraft sur Nintendo Switch, Xbox One, Windows et les appareils mobiles, rapprochant encore plus la communauté de 91 millions de joueurs mensuels.
Mixer connaît une croissance explosive
En janvier 2018, nous avons annoncé 10 millions d’utilisateurs mensuels actifs de Mixer pour voir ce nombre doubler à plus de 20 millions d’utilisateurs actifs mensuels six mois plus tard.
Et nous avons ramené X018, une célébration mondiale de tout ce qui est Xbox à l’automne
X018, hébergé sur place lors de la quatrième édition annuelle du Xbox FanFest, a attiré plus de 9 000 fans locaux et plus de 20 millions de téléspectateurs à travers le monde.
Avoir hâte de
Donc, avec toute cette bonté à notre actif, nous nous tournons vers 2019 et déclarons que ce sera une sacrée bonne année. Voici un aperçu de ce à quoi vous pouvez vous attendre :
Avec des jeux Microsoft Studios comme Crackdown 3, Ori and the Will of the Wisps, Gears 5, Gears Pop! et Minecraft: Dungeons tous devraient être lancés cette année, 2019 s’annonce bien pour les joueurs Xbox, PC et mobiles. Et avec Xbox Game Pass, les membres peuvent accéder à de nouveaux titres Xbox propriétaires le jour même de leur lancement. Et c’est sans parler de la mise à jour majeure du contenu "The Arena" à venir sur Sea of Thieves début 2019 (également disponible pour les membres Xbox Game Pass), qui introduira un tout nouveau mode de jeu compétitif, ainsi que de nouveaux titres passionnants via l’ID@Xbox programmes comme The Artful Escape of Francis Vendetti, Tunic et ATLAS – pour n’en nommer que quelques-uns! En plus des titres Microsoft Studios, nos partenaires apportent certains des plus grands et des meilleurs jeux sur Xbox, dont beaucoup ont été améliorés pour Xbox One X, notamment: Anthem, Devil May Cry 5, Jump Force, Kingdom Hearts 3,
Et nous avons hâte de vous montrer sur quoi travaillent toutes les équipes de développement de Microsoft Studios. Nous nous concentrons sur la mise en œuvre de nouvelles technologies Microsoft, la fourniture de contenu pour de nouvelles plates-formes et de nouveaux services tels que Xbox Game Pass, et la création de jeux exclusifs qui transforment les joueurs en fans Xbox fidèles. Nous nous engageons à développer les franchises Microsoft Studios que les joueurs apprécient déjà et à investir dans de nouveaux contenus exclusifs pour chaque type de joueur. Nous sommes ravis de voir les équipes maximiser leur potentiel chez Microsoft et nous sommes impatients de voir ce que l’avenir nous réserve.
Enfin, au nom de toute l’équipe Xbox, nous tenons à exprimer notre sincère gratitude à tous ceux d’entre vous qui jouent un rôle essentiel pour faire de cette communauté ce qu’elle est. Nous sommes reconnaissants pour l’énergie et la passion que vous apportez tous, et nous avons hâte de vous remercier en nature tout au long de l’année à venir !
*Source : Métacritique


