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Inside Xbox One X Enhanced: A Plague Tale: Innocence

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Viele der überzeugendsten Gaming-Geschichten stammen von denen, die bei der Entwicklung unserer Lieblingsspiele für die Xbox One mitgewirkt haben. In unserer Reihe „Inside Xbox One X Enhanced” werden diese Entwickler Einblicke hinter die Kulissen der Arbeit geben, die an der Verbesserung dieser epischen Spiele für Xbox One X beteiligt war, wie sie dazu beigetragen haben, den Kurs der leistungsstärksten Konsole der Welt zu bestimmen, und was das für die Zukunft des Gamings bedeutet. Heute sprechen wir mit Nicolas Becavin, Lead Engine Programmer und Mitbegründer von Asobo Studio, über die Erweiterung von A Plague Tale: Innocence für Xbox One X.

Was tut Ihr Entwicklungsteam konkret, um A Plague Tale: Innocence für Xbox One X zu verbessern?

A Plague Tale: Innocence bietet HDR-Unterstützung und 4K-Auflösung durch die Verwendung eines benutzerdefinierten Temporal Upscaler. Die Grafikeinstellungen sind etwas anders: mehr Schattenauflösung, größere Zeichenentfernung, mehr Vegetation, verbesserte volumetrische Beleuchtung usw.

Wie wirken sich diese Verbesserungen auf das Spielerlebnis aus?

Ihr Spielerlebnis ist auf dieser Plattform optimal. Dieses Spiel wurde vom ersten Tag an für Konsolen entwickelt und auf Xbox One X läuft das Spiel einwandfrei. Bessere Grafik, stabile Framerate.

Inside Xbox One X Enhanced: A Plague Tale: Innocence

Warum hat sich Ihr Entwicklungsteam entschieden, sich auf diese Verbesserungsbereiche zu konzentrieren?

Es war der beste Weg, um zusätzliche CPU- und GPU-Leistung zu nutzen, ohne das Risiko einzugehen, das Gameplay zu unterbrechen. A Plague Tale: Innocence ist ein Story-getriebenes Spiel, das Eintauchen der Spieler in unsere Welt ist der Schlüssel und wird entsprechend verbessert.

Was erwarten Sie, wie Fans von A Plague Tale: Innocence mit diesen Verbesserungen darauf reagieren werden, es auf Xbox One X zu spielen?

A Plague Tale: Innocence läuft dank der Leistung der CPU und GPU der Xbox One X während des gesamten Spiels mit soliden 30 Bildern pro Sekunde. Mit dem Hinzufügen erhöhter Grafikdetails haben Sie eine der besten Plattformen und optimale Bedingungen, um A Plague Tale: Innocence zu erleben.

Inside Xbox One X Enhanced: A Plague Tale: Innocence

Wie war der Prozess, um das Spiel auf Xbox One X zum Laufen zu bringen?

Die Entwicklung der Xbox One X ist unkompliziert. Es war eine Verbesserung im Vergleich zur Xbox One aufgrund der schnelleren Datenübertragungsrate, des zusätzlichen Speichers und der leistungsstarken CPU/GPU.

Auf welche Verbesserung haben Sie sich am meisten gefreut, um sie für A Plague Tale: Innocence auf Xbox One X zu nutzen?

HDR10-Unterstützung, weil es die Zukunft des Fernsehens ist und es eine Lernkurve gibt. Wir waren begeistert, mit der Entwicklung der HDR10-Unterstützung für Xbox One X-Prototypen zu beginnen. Wir waren Early Adopter für diese neue Technologie.

Inside Xbox One X Enhanced: A Plague Tale: Innocence

Was bedeuten 4K und HDR für Ihr Spiel, zukünftige Spiele und die Entwicklung in Ihrem Studio?

Spiele der aktuellen Generation implementieren HDR-Unterstützung als „Verbesserung”. Die zukünftige Produktion muss von Grund auf HDR sein, von den Assets bis zur endgültigen Nachbearbeitung auf dem Bildschirm. Dies ist der Schlüssel zu fotorealistischen HDR-Bildern. Und 4K wird in Zukunft die Standardauflösung sein gen, mit zusätzlicher dynamischer Auflösung und zeitlicher Hochskalierung für eine reibungslose Framerate.

Wir möchten Nicolas dafür danken, dass er sich die Zeit genommen hat, mit uns über A Plague Tale: Innocence zu plaudern, das jetzt für Xbox One im Microsoft Store erhältlich ist. Bleiben Sie auf Xbox Wire auf dem Laufenden, um weitere Funktionen der Inside Xbox One X Enhanced-Serie sowie die neuesten Xbox-Neuigkeiten zu erhalten.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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