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Inside Xbox One X Enhanced : A Plague Tale : Innocence

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La plupart des histoires de jeu les plus fascinantes viennent de ceux qui ont aidé à créer nos jeux Xbox One préférés. Dans notre série Inside Xbox One X Enhanced, ces créateurs partageront les comptes rendus des coulisses du travail impliqué dans l’amélioration de ces jeux épiques pour Xbox One X, comment ils ont aidé à tracer le cours de la console la plus puissante du monde, et ce que cela signifie pour l’avenir du jeu. Aujourd’hui, nous discuterons avec Nicolas Becavin, Lead Engine Programmer et co-fondateur d’Asobo Studio, de l’amélioration de A Plague Tale: Innocence pour Xbox One X.

Que fait spécifiquement votre équipe de développement pour améliorer A Plague Tale: Innocence pour Xbox One X ?

A Plague Tale: Innocence prend en charge le HDR et la résolution 4K en utilisant un Temporal Upscaler personnalisé. Les paramètres graphiques sont un peu différents : plus de résolution des ombres, une distance de tirage accrue, plus de végétation, un éclairage volumétrique amélioré, etc.

Quel est l’impact de ces améliorations sur l’expérience de jeu ?

Votre expérience de jeu est optimale sur cette plateforme. Ce jeu a été conçu avec les consoles à l’esprit depuis le premier jour et Xbox One X exécute le jeu parfaitement. Meilleurs graphismes, framerate stable.

Inside Xbox One X Enhanced : A Plague Tale : Innocence

Pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de se concentrer sur ces domaines d’amélioration ?

C’était le meilleur moyen de tirer parti de la puissance supplémentaire du CPU et du GPU sans prendre le risque de casser le gameplay. A Plague Tale: Innocence est un jeu basé sur une histoire, l’immersion des joueurs dans notre monde est essentielle et améliorée en conséquence.

Comment pensez-vous que les fans de A Plague Tale: Innocence réagiront en y jouant sur Xbox One X avec ces améliorations ?

A Plague Tale: Innocence fonctionne à 30 images par seconde tout au long du jeu, grâce à la puissance du processeur et du processeur graphique de la Xbox One X. Avec l’ajout de détails graphiques accrus, vous disposez de l’une des meilleures plates-formes et des conditions optimales pour découvrir A Plague Tale: Innocence.

Inside Xbox One X Enhanced : A Plague Tale : Innocence

Comment s’est passé le processus pour que le jeu soit opérationnel sur Xbox One X ?

Le développement de la Xbox One X est simple. C’était une amélioration par rapport à la Xbox One en raison d’un taux de transfert de données plus rapide, d’une mémoire supplémentaire et d’un CPU/GPU puissant.

Quelle amélioration étiez-vous le plus enthousiaste à l’idée d’explorer pour A Plague Tale: Innocence sur Xbox One X ?

Prise en charge HDR10, car c’est l’avenir de la télévision et il y a une courbe d’apprentissage. Nous étions ravis de commencer à développer la prise en charge HDR10 sur les prototypes Xbox One X. Nous avons été les premiers à adopter cette nouvelle technologie.

Inside Xbox One X Enhanced : A Plague Tale : Innocence

Que signifient 4K et HDR pour votre jeu, les jeux du futur et le développement dans votre studio ?

Les jeux de la génération actuelle implémentent la prise en charge HDR en tant qu’« amélioration ». La production future doit être HDR à partir de zéro, des actifs au post-traitement final à l’écran. gen, avec l’ajout d’une résolution dynamique et d’une mise à l’échelle temporelle pour une fréquence d’images fluide.

Nous tenons à remercier Nicolas d’avoir pris le temps de discuter avec nous de A Plague Tale: Innocence, qui est maintenant disponible pour Xbox One sur le Microsoft Store. Restez à l’écoute de Xbox Wire pour plus de fonctionnalités de la série Inside Xbox One X Enhanced ainsi que les dernières nouvelles Xbox.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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