Nous lançons aujourd'hui la première ligne française de Train Sim World 2, avec la LGV Méditerranée gorgée de soleil : Marseille – Avignon. Cette ligne à grande vitesse traverse le sud de la France avec le TGV Duplex transportant des passagers à des vitesses allant jusqu'à 320 km/h. Asseyez-vous…
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À l’intérieur de la Xbox Series X|S optimisée : Fortnite
L'un des plus grands avantages de toute cette puissance est de donner aux développeurs la possibilité de créer des…
Laissez votre imagination parcourir les rails avec des rails – Le jeu de…
Jouiez-vous avec des trains en bois quand vous étiez plus jeune ? Que diriez-vous de faire de petites scènes de…
Aujourd'hui, nous souhaitons la bienvenue aux joueurs dans les rangs de l'équipe Noble alors que Halo : Reach rejoint officiellement Halo : The Master Chief Collection avec Xbox Game Pass et pour Xbox One, PC Windows 10 et Steam. Depuis que nous avons annoncé Halo: Reach et le reste de Halo: The…
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Darq bientôt disponible sur Xbox One avec mise à niveau gratuite vers Xbox Series…
Nous sommes ravis de vous annoncer que le jeu de plateforme et d'énigmes d'horreur primé Darq arrive sur Xbox One…
Capitalisme et économie en tacot, disponible dès maintenant sur Xbox One
La montée du capitalisme apporte une énigme économique. Récupérez des restes pour faire un petit retour sur…
Le mois dernier, plus de 112 millions de personnes ont joué à Minecraft dans le monde. La taille et la passion de la communauté Minecraft continuent de nous étonner et, plus important encore, nous inspirent à donner aux joueurs de nouvelles façons intéressantes de jouer au jeu qui nous rassemble…
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Bientôt disponible sur Xbox Game Pass pour PC (bêta) : Final Fantasy IX, Halo MCC…
C'est notre moment préféré du mois : le jour où nous pouvons partager les nouveaux jeux à venir sur Xbox Game Pass…
Canard fraîchement cuit à vendre maintenant à Munchkin : Quacked Quest
Nous préparons Munchkin: Quacked Quest depuis longtemps maintenant et il vient de sortir du four… ce canard sent si…
La création de HardCube a été notre passe-temps pendant de nombreuses années, et le jeu lui-même n'a pas été créé de manière traditionnelle : nous étions engagés dans le développement d'objets 3D, simulant leur interaction avec d'autres objets et surfaces. Au travail, comme cela arrive généralement,…
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