Arcade Platformer HardCube maintenant disponible sur Xbox One
La création de HardCube a été notre passe-temps pendant de nombreuses années, et le jeu lui-même n’a pas été créé de manière traditionnelle: nous étions engagés dans le développement d’objets 3D, simulant leur interaction avec d’autres objets et surfaces. Au travail, comme cela arrive généralement, cela devient trop ennuyeux et effectuer des tâches directes ne nous permet pas de réaliser notre potentiel créatif.
L’idée du jeu est née spontanément en regardant les objets créés, et nous avons pris quelques prototypes pour nous divertir. À la maison, nous avons mis des textures, proposé plusieurs niveaux – ce processus nous a vraiment fasciné et est devenu un passe-temps derrière le développement d’un jeu de plateforme aussi inhabituel.
Ensuite, nous avons joué avec de nouvelles couleurs dans le jeu: après les jours gris, nous avons concrétisé les idées les plus audacieuses, parfois même folles, et lumineuses. C’est pourquoi le rôle principal pour nous était le hardcore et l’intérêt du gameplay, il devait attirer l’attention du joueur et capter son esprit. La logique et la compréhension du gameplay nous sont venues tout de suite, et la majeure partie du temps de développement a été consacrée à la conception des niveaux. Nous n’avons pas beaucoup d’expérience dans l’équilibrage du jeu, donc la capacité à passer un niveau a été testée par nous personnellement pendant des dizaines d’heures: si quelqu’un réussissait à passer le niveau, nous le laissions. Si nous pouvions le faire, alors c’est sûr que nos joueurs pourront le faire aussi.
À un moment donné, le hardcore a joué un rôle si important dans le gameplay que le joueur n’a tout simplement pas eu le temps de faire une pause. A cette époque, on s’est trop emporté dans la complexité, qui n’est pas toujours à la hauteur de l’intérêt, alors depuis, nous avons toujours écouté les joueurs et pas toujours fait confiance aveuglément à nos envies de changer la donne, pour nous le principal moteur de tout changement. est notre public.
La sortie a également influencé ce moment: nous avons passé beaucoup de temps à utiliser la manette Xbox One pour adapter les niveaux existants et en créer de nouveaux. Les joueurs sur Xbox One auront une nouvelle expérience de jeu, différente de la version PC.
Il n’y a qu’un seul élément à ajouter à la mécanique finie, à la conception de niveau de qualité et à l’équilibre qui formeront l’expérience de jeu ultime. Bien sûr, ce sont des emplacements, des niveaux de réglage. Au départ, il n’y avait que quelques niveaux avec des conditions météorologiques changeantes, des types de surfaces, mais en fait l’idée du jeu est si flexible qu’elle s’adapte à n’importe quel endroit pour lequel vous avez assez de fantaisie.
HardCube
Jeux de grand chemin
6,99 $
Un jeu occasionnel simple mais captivant pour passer le temps avec de nombreux paramètres, niveaux et mondes inhabituels. Des graphismes élégants et un gameplay dynamique accompagnés d’un OST amusant et d’un système de notation en ligne. Dans ce jeu amusant et excitant, vous n’aurez pas seulement à atteindre la ligne d’arrivée. Vous devrez surmonter de nombreux obstacles tout en explorant ce monde coloré, en passant par un niveau après l’autre.


