Lorsque vous jouez à un jeu de plateforme, vous êtes-vous déjà retrouvé à faire fi de la prudence et à vous lancer magistralement comme un casse-cou imparable ? Ce sentiment et ce style de jeu sont ce que je voulais vraiment exploiter lorsque j'ai commencé à créer des jeux. Avant Miles & Kilo,…
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Célébrer la vie et le travail d’Avicii avec un Encore pour le soutien en…
Lors de notre dernière visite ici, nous nous préparions pour la sortie du 10 décembre d'Avicii Invector pour Xbox…
Lisez ces 5 conseils de jeu avant de commencer votre aventure dans GreedFall sur…
Notre dernier RPG, GreedFall, est enfin disponible et nous ne pourrions pas être plus excités ! GreedFall vous…
Dès le début du travail sur The Sojourn, nous voulions raconter une histoire radicale de lumière et d'obscurité - une histoire de la vie elle-même et de la compréhension de la vraie nature de la réalité. The Sojourn sort aujourd'hui, et maintenant nous pouvons enfin raconter notre histoire. Défis et…
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Présentation du Xbox Community Game Club : jouer, partager et discuter
Au cours d'une année où la connexion via les jeux s'est avérée plus importante que jamais, nous vous proposons le…
Cette semaine sur Xbox : 6 décembre 2019
Nous savons que vous êtes occupé et que vous risquez de manquer toutes les choses passionnantes dont nous parlons…
Grounded, le nouveau jeu de survie d'Obsidian Entertainment est disponible dès demain sur Xbox Game Preview avec Xbox Game Pass et Steam Early Access. Dans le jeu, les joueurs se réveillent dans une arrière-cour de banlieue après avoir été mystérieusement réduits à la taille d'une fourmi. Guidés par…
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Halo 3 : ODST désormais disponible sur PC avec The Master Chief Collection
Jusqu'à présent, vous étiez un Spartan imparable, mais pourrez-vous survivre à l'invasion des Covenants en faisant…
Cette semaine sur Xbox : 21 juin 2019
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Salut tout le monde, Avec la mise à jour gratuite Stardew Valley 1.4 maintenant disponible sur Xbox One, je voulais profiter de cette occasion pour partager un peu son histoire de développement unique. J'ai commencé à travailler sur ce qui allait devenir Stardew Valley à l'automne 2011. Je n'avais…
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