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Présentation de Miles & Kilo, disponible maintenant sur Xbox One et Windows 10

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Lorsque vous jouez à un jeu de plateforme, vous êtes-vous déjà retrouvé à faire fi de la prudence et à vous lancer magistralement comme un casse-cou imparable ?

Ce sentiment et ce style de jeu sont ce que je voulais vraiment exploiter lorsque j’ai commencé à créer des jeux. Avant Miles & Kilo, j’ai créé un jeu appelé Kid Tripp pour les appareils mobiles ; mon argumentaire était simplement "un jeu de plateforme à l’ancienne, adapté au speedrunner, où vous n’arrêtez jamais de courir." J’ai passé quelques années à le faire pendant mon temps libre après l’école, et je l’ai finalement sorti en 2013. Heureusement, c’était super bien -reçu (beaucoup mieux que ce que j’espérais !), alors j’ai immédiatement commencé à travailler sur une suite plus grande et meilleure.

Présentation de Miles & Kilo, disponible maintenant sur Xbox One et Windows 10

Le premier jeu mettait en vedette un personnage nommé Miles Tripp. Son ensemble de mouvements d’origine était simple : il pouvait sauter, sprinter et lancer des pierres. Pour la suite, l’un de mes principaux objectifs était d’introduire un tas de nouvelles capacités amusantes afin que je puisse concevoir des niveaux plus variés et passionnants.

Au début du développement, l’idée était de créer un large éventail de nouveaux personnages et de donner à chacun d’eux une capacité unique (par exemple, un personnage pouvait glisser, un autre pouvait sauter au mur, etc.); mais au fur et à mesure que le développement progressait, j’ai décidé de combiner tous ces mouvements différents dans mes deux personnages préférés: Miles, le personnage principal du premier jeu, et son chien espiègle, Kilo. Cela a abouti à deux personnages avec des mouvements très différents qui se sentent vraiment excitants et fluides à jouer.

Présentation de Miles & Kilo, disponible maintenant sur Xbox One et Windows 10

La boucle de jeu de base dans Miles & Kilo est simple : vous traverserez un niveau (jouant parfois en tant que Miles, d’autres fois en tant que Kilo), en apprenant les différents schémas de pièges et d’ennemis jusqu’à ce que vous atteigniez finalement l’objectif. Les niveaux sont conçus pour être courts (généralement environ 25 à 30 secondes lorsqu’ils sont perfectionnés), bien que bon nombre des niveaux plus tardifs et plus difficiles nécessiteront des dizaines de tentatives pour être maîtrisés. Une fois que vous avez terminé le jeu, vous êtes encouragé à revenir en arrière et à parcourir à nouveau le jeu en mode Time Attack, où votre temps total, votre nombre de morts et votre score seront téléchargés dans les classements du jeu.

Pour les finalistes, nous avons également inclus une longue liste de réalisations à accomplir, ainsi qu’un système de notation pour mesurer votre maîtrise de chacun des niveaux du jeu.

Présentation de Miles & Kilo, disponible maintenant sur Xbox One et Windows 10

Four Horses Ltd. et moi-même sommes ravis de vous proposer Miles & Kilo maintenant sur Xbox One et Windows 10. Le jeu est tout un défi, nous aimerions donc vous souhaiter bonne chance et nous avons hâte de vous voir sur les classements !

PS Gardez un œil sur le prédécesseur de Miles & Kilo, Kid Tripp, qui sera lancé sur les plateformes Microsoft plus tard cette année !

Miles & Kilo est maintenant disponible sur le Microsoft Store pour Xbox One et Windows 10 en tant que titre Xbox Play Anywhere. Cliquez ici pour plus de détails.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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