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Les combats dans des espaces restreints ont du punch en exclusivité sur Xbox Game Preview en Francais

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Fights in Tight Spaces m’a d’abord été présenté comme une version unique du genre de construction de deck, une tentative de combiner la stratégie complexe de jeux comme Slay the Spire avec les tactiques de positionnement d’Into the Breach.

Évidemment, c’est un concept assez ambitieux! Cependant, le thème de style film d’action Fights a vraiment aidé à lier ces deux aspects. L’idée centrale de "Et si vous pouviez prendre les décisions clés dans une scène de combat tendue ?" a sous-tendu le développement initial du jeu et continue d’éclairer sa direction de conception. pourrait bien attirer un public plus large qui pourrait ne pas être immédiatement attiré par un titre de stratégie.

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Le concepteur principal James Parker du studio de développement de Bristol, au Royaume-Uni, Ground Shatter, a initialement prototypé le jeu en utilisant un plateau physique et des pièces de jeu avant d’écrire une seule ligne de code, aidant à cimenter les aspects positionnels. 

Au début, le principal défi de conception consistait à donner au joueur une marge de manœuvre suffisante pour se déplacer sans laisser le mouvement devenir sauvagement maîtrisé. Cela a conduit à la création de notre système de combo, qui récompense le joueur avec une ressource supplémentaire pour enchaîner les attaques avec succès. Cela a également débloqué une dimension stratégique secondaire: attendez-vous de construire un combo pour une attaque puissante ou éliminez un ennemi tôt pour vous donner plus d’espace ?

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Les interactions dynamiques avec les ennemis sont une grande partie du jeu: bousculer les ennemis, les lancer, les étourdir et esquiver leurs attaques vous permet de les jouer les uns contre les autres et de tourner la situation à votre avantage. Vous pouvez choisir de construire votre deck autour de cela ou de vous concentrer davantage sur la frappe et la puissance: il est très important pour nous que les joueurs puissent adopter une approche créative pour résoudre les problèmes.

Le développement du méta-jeu pour Fights a impliqué des contributions importantes de notre communauté, qui a joué aux premières versions et était particulièrement habile à trouver des stratégies ringardes pour casser le jeu dès le début! Après un important travail d’équilibrage, nous sommes dans une situation idéale et nous sommes impatients de proposer le jeu à Xbox Game Preview et à un public plus large. Le jeu continuera d’évoluer au fil du temps et nous sommes ravis de voir où notre communauté nous mènera.

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Vous pouvez découvrir Fights in Tight Spaces exclusivement dans Game Preview sur Xbox One maintenant, avec une version optimisée disponible via Smart Delivery sur Xbox Series X|S.

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Combats dans des espaces restreints

Mode 7

19,99 $

Obtenez le maintenant

Xbox One X Amélioré

Essai gratuit

À une époque où l’espionnage est en grande partie géré par des paquets de données analysés par des équipes d’analystes, l’approche de la section onze est plus pratique, traitant des types d’organisations criminelles qui vivent et opèrent en dehors des domaines de la communication électronique. Lorsque le reste des services de renseignement a échoué, ils appellent la section onze. En tant qu’agent de la Section Onze, votre travail consiste à trouver des solutions directes aux menaces émergentes… principalement en fracassant les visages des gens dans les choses. Le jeu mélange la construction de deck, des tactiques au tour par tour et des séquences de combat animées passionnantes dans des décors de films d’action classiques. Apprenez à équilibrer votre main, votre élan et votre positionnement pour surmonter les obstacles et vaincre vos adversaires. Choisissez parmi plus de 200 cartes pour construire un deck adapté à votre style de jeu et à celui de vos adversaires. Rencontrer des événements aléatoires, acquérir des améliorations (ou des blessures),

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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