✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

Võitlused kitsastes kohtades annavad löögi ainult Xboxi mängu eelvaatele

6

Mängu Fights in Tight Spaces pakuti mulle esmalt unikaalse keerutusena tekiehitamise žanris, katse ühendada selliste mängude nagu Slay the Spire keerukas strateegia ja Into the Breachi positsioonitaktika.

Ilmselgelt on see üsna ambitsioonikas kontseptsioon! Võitlusfilmide stiilis teemastamine aitas aga need kaks aspekti omavahel siduda. Põhiidee: "Mis oleks, kui saaksite teha pingelises võitlusstseenis võtmeotsuseid?" oli mängu varajase arendamise aluseks ja jätkab selle disaini suunda. Lisaks on alati lõbus mõnele pahalasele kaasa lüüa – ma arvasin, et see aspekt võib tuua kaasa laiema vaatajaskonna, keda strateegia pealkiri kohe ei tõmbaks.

Võitlused kitsastes kohtades annavad löögi ainult Xboxi mängu eelvaatele

Bristolis, Suurbritannia arendusstuudio Ground Shatter juhtiv disainer James Parker lõi mängu prototüüpi, kasutades algselt füüsilist mängulauda ja mängutükke, enne kui kirjutas ühe koodirea, aidates positsioonilisi aspekte kinnistada. 

Alguses oli peamiseks disainiprobleemiks see, et mängijal oli piisavalt ruumi liikumiseks, ilma et see laskks liikumisel metsikult üle jõu käia. See viis meie kombineeritud süsteemi loomiseni, mis premeerib mängijat rünnakute edukaks ühendamiseks täiendava ressursiga. See avas ka teise strateegilise mõõtme: kas ootate võimsa rünnaku kombinatsiooni loomist või eemaldate vaenlase varakult, et anda endale rohkem ruumi?

Võitlused kitsastes kohtades annavad löögi ainult Xboxi mängu eelvaatele

Vaenlaste dünaamiline suhtlus on mängu suur osa: vaenlaste tõukamine, viskamine, uimastamine ja rünnakutest kõrvalehoidmine võimaldab teil neid üksteise vastu välja mängida ja olukorra enda kasuks pöörata. Võite valida, kas ehitada oma mängupaki selle ümber või keskenduda rohkem löömisele ja jõule: meie jaoks on väga oluline, et mängijad saaksid probleemide lahendamisel loovalt läheneda.

Fightsi jaoks mõeldud metamängu väljatöötamine on kaasanud märkimisväärse panuse meie kogukonnalt, kes mängis varajasi versioone ja oli eriti osav leidma juustulisi strateegiaid, et mäng varakult katkestada! Pärast märkimisväärset tasakaalustamistööd oleme suurepärases kohas ja ootame mängu viimist Xboxi mängu eelvaatesse ja laiemale publikule. Mäng areneb aja jooksul edasi ja ootame põnevusega, kuhu meie kogukond meid viib.

Võitlused kitsastes kohtades annavad löögi ainult Xboxi mängu eelvaatele

Saate vaadata mängu Fights in Tight Spaces ainult Xbox One’i mängu eelvaatest, mille optimeeritud versioon on saadaval Xbox Series X|S Smart Delivery kaudu.

Võitlused kitsastes kohtades annavad löögi ainult Xboxi mängu eelvaatele

Võitleb kitsastes kohtades

Režiim 7

19,99 dollarit

Seda kohe saama

Xbox One X täiustatud

Tasuta prooviversioon

Ajastul, kus spionaaži tegelevad suures osas analüütikute meeskonnad jagavad andmepaketid, on Section Eleven lähenemine praktilisem, tegeledes kuritegelike organisatsioonidega, kes elavad ja tegutsevad väljaspool elektroonilise side valdkondi. Kui ülejäänud luureteenistused on ebaõnnestunud, helistavad nad üheteistkümnendale sektsioonile. Section Eleven agendina on teie ülesanne leida esilekerkivatele ohtudele otseseid lahendusi… suures osas inimeste näod asjadesse purustades. Mäng ühendab klassikalistes märulifilmide seadetes tekiehitamise, käigupõhise taktika ja põnevad animeeritud võitlusjärjestused. Õppige tasakaalustama oma kätt, hoogu ja positsioneerimist, et ületada võimalused oma vastaste alistamiseks. Valige enam kui 200 kaardi hulgast, kui koostate oma mängustiilile ja vastastele sobiva kaardipaki. Kohtuge juhuslike sündmustega, omandage täiendusi (või vigastusi),

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem