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Gears 5 bat des records en tant que plus grand lancement pour n’importe quel jeu Xbox Game Studios de cette génération

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Grâce au soutien incroyable de nos fans, Gears 5 a lancé la saison des fêtes en force – attirant plus de trois millions de joueurs lors de son week-end d’ouverture et établissant de nouveaux records pour Xbox Game Pass avec la plus grande semaine de lancement de tous les titres Xbox Game Studios de cette génération. Les performances ont facilement doublé les débuts de la première semaine de Gears of War 4 et ont fait de Gears 5 le titre Xbox Game Studios le plus joué au cours de sa première semaine depuis Halo 4 en 2012. Les performances de la première semaine incluent la période d’accès anticipé de quatre jours commençant le vendredi 6 septembre., qui était exclusif aux membres Gears 5 Ultimate Edition et Xbox Game Pass Ultimate. Sur PC, Gears 5 a presque triplé les performances de son prédécesseur, devenant le plus grand lancement jamais réalisé pour Xbox Game Pass pour PC et les meilleurs débuts de Xbox Game Studios sur Steam.

Mardi, Gears 5 s’est étendu à la disponibilité générale mondiale avec le lancement de Gears 5 Standard Edition au détail, ainsi que de nouveaux packs de consoles Xbox One X et Xbox One S. Pour les fans de PC, Gears 5 est inclus dans un abonnement Xbox Game Pass de trois mois pour PC fourni avec l’achat de certains processeurs AMD Ryzen™ et cartes graphiques AMD Radeon™.

Décrit comme "l’un des packages de jeux d’action les meilleurs et les plus polyvalents de mémoire récente" par IGN, le jeu est un succès auprès des critiques et des fans, et bénéficie d’un score utilisateur Metacritic de 8,7, le sixième meilleur de tous les jeux Xbox One. L’excitation s’étend également à la version PC, avec Digital Foundry déclarant, "cela remplit tous les désirs que je veux pour la version PC d’un jeu."

Gears 5 a également reçu une attention particulière pour son engagement envers la représentation et l’accessibilité. Les fonctionnalités d’accessibilité incluent le remappage complet du contrôleur, le mouvement d’un seul joystick, la prise en charge du contrôleur adaptatif Xbox, l’interface utilisateur et les menus commentés, les sous-titres améliorés, etc. C’était le premier jeu AAA à recevoir un score parfait de CanIPlayThat.com, "Un chef-d’œuvre d’accessibilité sourd/hoh".

Pour plus d’informations sur la franchise Gears of War, restez à l’écoute sur Xbox Wire ou suivez Gears sur Twitter @gearsofwar.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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