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Explorer le monde de Yakuza pour la première fois dans Yakuza : Like a Dragon

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Aujourd’hui, les fans de longue date peuvent découvrir une nouvelle entrée dans la longue série Yakuza avec la sortie de Yakuza: Like a Dragon, qui présente un nouveau protagoniste et plusieurs nouvelles fonctionnalités de gameplay aux côtés de nombreux piliers de la série. Mais que se passe-t-il si quelqu’un n’a jamais joué à un jeu Yakuza auparavant? Ce point d’entrée serait-il trop haut pour être escaladé ? C’est quoi tous les jeux d’arcade? Pour répondre à ces questions et plus encore, nous avons pensé qu’il serait formidable de jumeler notre expert résident en Yakuza Jeff Rubenstein et le nouveau venu en Yakuza Mike Nelson et de leur faire partager leurs impressions sur ce jeu acclamé par la critique.


Mike "Yakuza Noob" Nelson : Ok, j’ai fait mes premiers pas dans le monde de Yakuza : Like a Dragon – et j’aime vraiment ça ! Je n’ai jamais joué à un jeu Yakuza auparavant, donc j’y vais avec un regard neuf et un esprit ouvert. Ce qui m’a frappé, c’est le niveau élevé de détails dans la ville et la façon dont cela se répercute partout où vous explorez, des toits aux magasins et à la Sega Arcade. Mais j’ai aussi l’impression que le jeu ne m’a pas encore laissé commencer le jouer.

En dehors de quelques opportunités de combat et d’une course "donjon", j’ai surtout regardé et lu (joué avec VO japonais). Est-ce comme ça pour tous les jeux Yakuza? Quand est-ce que ça me lâche pour commencer à courir dans Yokohama ? Je viens d’arriver au chapitre 3, et j’ai toujours l’impression de jouer à un didacticiel. Laissez-moi courir déjà!

Jeff Rubenstein, patriarche de la famille Rubenstein, une filiale du Xbox Clan: Haha, c’est normal — les jeux Yakuza sont très narratifs (et nous, les fans, adorons ça). Ces jeux n’indiquent pas toujours clairement que vous êtes libre de vous déplacer ; si vous vous dirigez constamment vers le prochain objectif, vous ne verrez qu’une fraction de ce que le jeu a à offrir. Je vous suggère fortement de garder un œil sur les icônes de chat qui apparaissent régulièrement sur la carte ; ils mènent à des sous-histoires qui vous donnent une bien meilleure saveur pour la ville et ses habitants.

Les mondes ouverts de Yakuza ne sont pas les plus grands du jeu, mais ils sont richement détaillés et remplis de personnages intéressants. BTW, j’ai été ravi que les premiers chapitres de YLaD se déroulent dans le lieu principal de la série, Kamurocho, me permettant de voir comment cette partie de Tokyo a évolué. J’ai appris à connaître toutes les rues et ruelles de ce quartier, car beaucoup d’entre elles ont des souvenirs significatifs.

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Mike : Je voulais avoir une note de plus sur les détails, et c’est à propos des restaurants et des cafés. J’y entre et je veux tout commander et manger toutes les boîtes à bento. Les murs de boissons colorées me donnent soif. Je sais qu’ils sont conçus pour aider votre personnage dans sa quête, pour regagner HP et MP. Mais doivent-ils me faire sentir si affamé ? !

Jeff: Vous avez raison – les parties les plus mémorables de mes visites au Japon sont de nature gastronomique, et Yakuza capture cela si parfaitement. Le large choix et la représentation des plats proposés, les distributeurs automatiques Boss Coffee à chaque pâté de maisons, même le carillon lorsque vous entrez dans un dépanneur Poppo. Je peux presque sentir l’oden.

Disons simplement que je visite beaucoup plus souvent l’izakaya de notre quartier depuis que je suis entré dans la série Yakuza cette année. Je suis curieux, Mike – en tant que nouveau venu dans la série, que pensez-vous de la vision très différente du jeu sur les JRPG ?

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Mike: J’aime vraiment ce mécanisme de combat au tour par tour où je bloque les attaques, donne des coups de pied aux ennemis, parcourt les objets en cours de combat… c’est très influencé par la bataille JRPG, ce que j’adore. Ce style de combat est-il un incontournable de la série Yakuza? Si oui, j’ai quelques jeux à ajouter à mon backlog.

Jeff: Non et oui. Beaucoup a fait son chemin depuis les titres Yakuza précédents; des animations et des morceaux de musique familiers, des boissons énergisantes gourmandes pour les boosts de mi-bataille et des combats avec tout ce qui est à portée de main (vélos, cônes de signalisation). Mais ces jeux sont des bagarreurs d’action qui écrasent les boutons, dépendent d’un timing solide et d’une bonne dose d’endurance. Vous en avez un avant-goût lors des nombreux QTE pour booster vos attaques de compétence ou essayer de perfectionner votre timing de blocage (ce que j’ai vraiment apprécié). Même les "invocations" rappellent les actions spéciales des personnages de Yakuza Kiwami 2. Cela dit, il s’agit d’un RPG au tour par tour propre à Yakuza, et… ça marche d’une manière ou d’une autre! Que pensez-vous du nouveau héros Ichiban Kasuga ?

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Mike: Kasuga est en train de devenir un héros fascinant, imparfait, fier mais honorable et j’ai aimé son parcours jusqu’à présent dans ce que j’ai joué au cours des trois premiers chapitres du jeu. Mais en entrant, j’avais supposé que je jouerais comme quelqu’un de plus stoïque, froid, calculé… Quel est le problème ici ?

Jeff: Stoïque, cool… ressemble beaucoup à Kazuma Kiryu, le héros imperturbable et impeccablement habillé de la série Yakuza jusqu’à présent (vous devriez certainement les vérifier via Xbox Game Pass). Ichiban est très différent de Kiryu, mais ils ont quelque chose en commun: un sens aigu du bien et du mal, et aucune hésitation à faire ce qu’il faut, même à grands frais.

Une chose qui définit qui est Ichiban pour moi est l’excellente performance de Kaiji Tang, à qui nous avons parlé il y a quelques semaines. En tant que puriste Yakuza (si ça existe), j’ai du mal à croire que je joue avec des VO anglaises, et pourtant… c’est excellent! En plus de Kasuga de Tang, la performance de George Takei en tant que Masumi Arakawa sage et fatigué du monde reste souvent avec moi même après avoir terminé ma session de jeu pour la journée.

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Mike: C’est censé être sérieux? Ou non? Je n’arrive pas à comprendre le ton du jeu. Parfois, c’est carrément froid… puis idiot et réconfortant… puis un changement dramatique vers un drame mature. Quel est le problème ici ?

Jeff : Comme le caramel salé ou le poulet et les gaufres, les deux saveurs très différentes de Yakuza se rejoignent dans une délicieuse harmonie. Alors que vous apprenez rapidement comment Kasuga agira en cas de crise, ses réactions aux situations folles dans lesquelles vous vous retrouvez dans les nombreuses sous-histoires du jeu éclairent en fait qui il est en tant que personne. Le fait que vous ne débloquiez pas seulement de l’XP supplémentaire, mais de nouvelles capacités et invocations cette fois-ci, rend ces diversions plus importantes que jamais. De plus, ils sont ridicules et amusants d’une manière qui est vintage Yakuza. En parlant de plaisir, avez-vous profité de l’un des nombreux divertissements de Yokohama ?

Mike: Je passe trop de temps à la Sega Arcade. Aider! J’adore courir ici et jouer à Space Harrior, Outrun et autres. C’est un bel élément que de «vivre» dans le monde d’YLaD. Puis-je m’attendre à plus de cela plus tard dans le jeu et/ou dans les autres jeux de la série ?

Jeff : Bien sûr, l’une des choses intéressantes lorsque vous jouez à travers la série Yakuza, dont certaines se déroulent dans les années 80, 90 et au cours de ce siècle, vous voyez le décor évoluer, et cela signifie, entre autres choses, différents jeux dans l’arcade. J’ai passé un peu trop de temps à jouer à Virtua Fighter 2 dans Yakuza Kiwami 2. Même quand quelqu’un essaie de faire exploser la ville, il est toujours temps de recommencer !

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Mike : Je voulais juste aborder une dernière chose ici et c’est le degré élevé de finition, de la présentation, aux commandes, au doublage, à la profondeur de la mécanique du RPG… ce jeu ressemble à une expérience sans faille (jusqu’à présent). Et graphiquement, ça a l’air incroyable. J’ai hâte de transférer mes sauvegardes via Smart Delivery vers la Xbox Series X. Je sais que vous avez joué à la plupart, sinon à toutes les séries, et nous sommes tous les deux encore au début de l’aventure, mais comment va Yakuza: Like a Dragon pile aux autres entrées ici?

Jeff: En tant que l’un des jeux de lancement de la nouvelle génération de jeux, Yakuza Like a Dragon est le jeu Yakuza le plus fluide à ce jour. Et les temps de chargement… vous verrez, mais il n’y a même pas assez de temps pour lire les astuces sur ces écrans !

Mike, je suis content que vous ayez non seulement joué à votre premier jeu Yakuza, mais que vous m’ayez prouvé que Yakuza Like a Dragon constitue un point d’entrée solide dans la série. Une fois que vous avez attaché un arc au jeu, assurez-vous de consulter Yakuza 0 pour voir comment l’histoire de Kiryu commence. Ce qui est amusant, c’est qu’il peut vous sembler inhabituel que le jeu ne soit pas un RPG. Ça marche !

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Yakuza : comme un dragon

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RISE COMME UN DRAGON Ichiban Kasuga, un grognement de bas rang d’une famille yakuza de bas rang à Tokyo, risque une peine de 18 ans de prison après avoir été accusé d’un crime qu’il n’a pas commis. Ne perdant jamais la foi, il sert loyalement son temps et retourne dans la société pour découvrir que personne ne l’attendait à l’extérieur et que son clan a été détruit par l’homme qu’il respectait le plus. Confus et seul, il se lance dans une mission pour découvrir la vérité derrière la trahison de sa famille et reprendre sa vie, devenant un héros improbable pour les parias de la ville au cours de son voyage. PASSEZ AU NIVEAU DE UNDERDOG À DRAGON DANS UN COMBAT RPG DYNAMIQUE Faites l’expérience d’un combat RPG dynamique comme aucun autre. Basculez entre 19 emplois uniques allant de garde du corps à musicien, et utilisez le champ de bataille comme arme. Ramassez les chauves-souris, les parapluies, les vélos, les panneaux de signalisation, et tout le reste à votre disposition pour casser des crânes! ENTREZ DANS LE TERRAIN DE JEU UNDERWORLD Lorsque vous n’êtes pas occupé à casser la tête, détendez-vous en vous rendant à l’arcade locale pour des jeux SEGA classiques, affrontez les locaux dans une course de karting sans limites autour de Yokohama, complétez 50 sous-histoires uniques ou assistez simplement à le paysage d’une ville japonaise moderne. Il y a toujours quelque chose de nouveau au coin de la rue. Sous-titres russes et portugais brésiliens disponibles début 2021 via la mise à jour du correctif.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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