Utforska Yakuzas värld för första gången i Yakuza: Like a Dragon
Idag kan långvariga fans uppleva ett nytt inträde i den långvariga Yakuza-serien med lanseringen av Yakuza: Like a Dragon, som introducerar en ny huvudperson och flera nya spelfunktioner vid sidan av många av seriens stöttepelare. Men vad händer om någon aldrig har spelat ett Yakuza-spel tidigare? Skulle denna ingångspunkt vara för hög på en kulle för att bestiga? Vad är det med alla arkadspel? För att svara på dessa frågor och mer, tänkte vi att det skulle vara bra att para ihop vår bosatta Yakuza-expert Jeff Rubenstein och Yakuza-nykomlingen Mike Nelson och låta dem dela med sig av sina intryck av detta kritikerrosade spel.
Mike "Yakuza Noob" Nelson: Okej, jag har tagit mina första steg in i världen av Yakuza: Like a Dragon – och jag gillar det verkligen! Jag har aldrig spelat ett Yakuza-spel förut så jag går in med nya ögon och ett öppet sinne. Det som slog mig var den höga detaljnivån i staden och hur det går igenom vart du än utforskar, från hustak, till butiker och Sega Arcade. Men det känns också som att spelet ännu inte har låtit mig börja spelar det.
Utöver några stridsmöjligheter och en "fängelsehåla"-körning, har jag mest tittat och läst (lekt med japanska VO). Är det så här för alla Yakuza-spel? När släpper det mig att börja springa runt Yokohama? Jag har precis kommit till kapitel 3, och det känns fortfarande som att jag spelar en handledning. Låt mig springa runt redan!
Jeff Rubenstein, Patriarch of the Rubenstein Family, ett Xbox Clan-dotterbolag: Haha, det här är par för kursen — Yakuza-spel är tunga på berättelse (och vi fans älskar det). Dessa spel gör det inte alltid klart att du är fri att roama; om du konsekvent gör en rak linje för nästa mål kommer du bara att se en bråkdel av vad spelet har att erbjuda. Jag rekommenderar starkt att du håller utkik efter chattikoner som regelbundet dyker upp på kartan; de leder till delhistorier som ger dig en mycket bättre smak för staden och dess invånare.
Yakuzas öppna världar är inte de största inom spel, men de är rikt detaljerade och fyllda med intressanta karaktärer. BTW, jag var glad att de tidiga kapitlen av YLaD äger rum i seriens huvudlokal Kamurocho, vilket gör att jag kan se hur den delen av Tokyo har utvecklats. Jag har lärt känna varje gata och gränd i det området, eftersom så många har meningsfulla minnen.
Mike: Jag menade att ha en anteckning till om detaljerna, och det handlar om restaurangerna och kaféerna. Jag går in där och jag vill beställa alla saker och äta upp alla bento-lådorna. Väggarna av färgglada drycker gör mig törstig. Jag vet att de är designade för att hjälpa din karaktär genom sin strävan, att återta HP och MP. Men måste de få mig att känna mig så hungrig?!
Jeff: Du har rätt – de mest minnesvärda delarna av mina besök i Japan är gastronomiska till sin natur, och Yakuza fångar det så perfekt. Det breda utbudet och skildringen av mat som erbjuds, Boss Coffee-automaterna på varje kvarter, till och med ringsignalen när du går in i en Poppo närbutik. Jag känner nästan lukten av oden.
Låt oss bara säga att jag har besökt vår stadsdel izakaya mycket oftare sedan jag kom in i Yakuza-serien i år. Jag är nyfiken, Mike – som nykomling i serien, vad tycker du om spelets väldigt annorlunda inställning till JRPG:er?
Mike: Jag gillar verkligen den här turbaserade stridsmekanikern där jag blockerar attacker, sparkar föremål mot fiender, cyklar genom föremål mitt i kampen… det är väldigt JRPG-stridspåverkat, vilket jag gräver. Är den här stridsstilen en bas i Yakuza-serien? Om så är fallet har jag några spel att lägga till min backlog.
Jeff: Nej och ja. Mycket har hittat sin väg från tidigare Yakuza-titlar; välbekanta animationer och musikspår, slukande energidrycker för boosts mitt i striden och slåss med allt som finns till hands (cyklar, trafikkoner). Men de här spelen är knäppande actionbråkare, beroende på stabil timing och en hel del uthållighet. Du får ett smakprov på det under de många QTE:erna för att öka dina skicklighetsattacker eller försöka perfekta din blockeringstid (vilket jag verkligen gillade). Till och med "kallelsen" ringer tillbaka till specialkaraktärshandlingarna från Yakuza Kiwami 2. Som sagt, detta är en Yakuza-baserad riktig turbaserad RPG, och… den fungerar på något sätt! Vad tycker du om den nya hjälten Ichiban Kasuga?
Mike: Kasuga håller på att förvandlas till en fascinerande defekt, stolt men hedervärd hjälte och jag har gillat hans resa hittills i vad jag har spelat genom spelets tre första kapitel. Men när jag gick in hade jag antagit att jag skulle spela som någon som är mer stoisk, kall, beräknad… Vad är grejen här?
Jeff: Stoisk, cool… låter mycket som Kazuma Kiryu, den oklanderliga, oklanderligt klädda hjälten i Yakuza-serien fram till denna punkt (du borde definitivt kolla in dem via Xbox Game Pass). Ichiban skiljer sig mycket från Kiryu, men de har något gemensamt: en fast känsla av rätt och fel, och ingen tvekan om att göra rätt sak, även till stora personliga kostnader.
En sak som definierar vem Ichiban är för mig är Kaiji Tangs utmärkta prestation, som vi pratade med för några veckor sedan. Som Yakuza-purist (om det finns något sådant) kan jag inte fatta att jag spelar med engelska VO, och ändå… det är utmärkt! Förutom Tangs Kasuga, hänger George Takeis prestation som en vis och världstrött Masumi Arakawa ofta fast i mig även efter att ha avslutat min leksession för dagen.
Mike: Ska det vara seriöst? Eller inte? Jag kan inte lista ut tonen i spelet. Ibland är det rent av kallt… sedan fånigt och hjärtevärmande… sedan en dramatisk förändring till mogen dramatik. Vad är grejen här?
Jeff: Som saltad kola eller kyckling och våfflor, Yakuzas två mycket olika smaker möts i en utsökt harmoni. Samtidigt som du snabbt lär dig hur Kasuga kommer att agera i en kris, kastar hans reaktioner på de galna situationer du hamnar i spelets många delhistorier faktiskt ljus över vem han är som person. Det faktum att du inte bara låser upp extra XP, utan nya förmågor och kallelser den här gången, gör dessa avledningar viktigare än någonsin tidigare. Dessutom är de löjliga och roliga på ett sätt som är vintage Yakuza. På tal om kul, har du utnyttjat någon av Yokohamas många avledningar?
Mike: Jag tillbringar för mycket tid på Sega Arcade. Hjälp! Jag älskar att springa här och spela Space Harrior, Outrun och andra. Det är ett trevligt inslag att "leva" i YLaDs värld. Kan jag förvänta mig mer av detta senare i spelet och/eller i de andra spelen i serien?
Jeff: Naturligtvis – en av de intressanta sakerna när du spelar igenom Yakuza-serien, av vilka några utspelar sig på 80-talet, 90-talet och in i detta århundrade ser du miljön utvecklas, och det betyder – bland många andra saker – olika spel i arkaden. Jag spenderade lite för mycket tid på att spela Virtua Fighter 2 i Yakuza Kiwami 2. Även när någon försöker spränga staden i luften finns det alltid tid att gå en runda till!
Mike: Jag ville bara beröra en sak till här och det är den höga graden av polering, från presentation, till kontroller, till röstskådespeleri, till djupet av RPG-mekaniken… det här spelet känns som en felfri upplevelse (än så länge). Och grafiskt ser det fantastiskt ut. Jag kan inte vänta med att överföra mina besparingar via Smart Delivery till Xbox Series X. Jag vet att du har spelat de flesta, om inte alla serierna, och vi är båda fortfarande tidigt i äventyret, men hur fungerar Yakuza: Like a Dragon stapla upp till de andra posterna här?
Jeff: Som ett av lanseringsspelen för den nya generationens spel är Yakuza Like a Dragon det smidigaste Yakuza-spelet hittills. Och laddningstider… du kommer att se, men det finns inte tillräckligt med tid för att ens läsa tipsen på dessa skärmar!
Mike, jag är glad att du inte bara spelade ditt första Yakuza-spel utan bevisade för mig att Yakuza Like a Dragon utgör en stark ingång till serien. När du har knutit en rosett på spelet, se till att kolla in Yakuza 0 för att se hur Kiryus historia börjar. Vad som är roligt är att det kan tyckas ovanligt för dig att spelet inte är ett RPG. Det bara fungerar!
Yakuza: Som en drake
SEGA
47,99 USD
PC-spelpass
Xbox Game Pass
STÅ SOM EN DRAKE Ichiban Kasuga, ett lågt rankat grymtande från en lågrankad yakuza-familj i Tokyo, riskerar ett 18-årigt fängelsestraff efter att ha fallit för ett brott han inte begått. Han förlorar aldrig tron och tjänar lojalt sin tid och återvänder till samhället för att upptäcka att ingen väntade på honom på utsidan, och hans klan har förstörts av den man han respekterade mest. Förvirrad och ensam ger han sig ut på ett uppdrag för att upptäcka sanningen bakom familjens förräderi och ta tillbaka hans liv, och blir en osannolik hjälte för stadens utstötta på sin resa. NIVÅ UPP FRÅN UNDERDOG TILL DRAGON I DYNAMISK RPG-KAMP Upplev dynamiska RPG-strider som ingen annan. Växla mellan 19 unika jobb, allt från livvakt till musiker, och använd slagfältet som ditt vapen. Ta upp fladdermöss, paraplyer, cyklar, gatuskyltar, och allt annat till ditt förfogande för att knäcka några dödskallar! GÅ IN PÅ UNDERVÄRLDENS LEKPLATS När du inte är upptagen med att slå huvuden kan du koppla av genom att ta dig till den lokala arkaden för några klassiska SEGA-spel, tävla med lokalbefolkningen i ett oavbrutet gokartlopp runt Yokohama, slutföra 50 unika understorytor, eller bara ta in landskapet i en modern japansk stad. Det finns alltid något nytt runt hörnet. Ryska och brasilianska portugisiska undertexter tillgängliga i början av 2021 via patchuppdatering.





