Yakuza maailma avastamine esimest korda Yakuzas: Nagu draakon
Täna saavad kauaaegsed fännid kogeda uut sissekannet pikaaegses Yakuza seerias, kui ilmub Yakuza: Like a Dragon, mis tutvustab uut peategelast ja mitmeid uusi mängufunktsioone kõrvuti paljude sarja põhiosadega. Aga mis siis, kui keegi pole kunagi varem Yakuza mängu mänginud? Kas see sisenemispunkt oleks ronimiseks liiga kõrge künkast? Mis on kõigi arkaadmängudega? Nendele ja muule küsimusele vastamiseks leidsime, et oleks tore ühendada meie Yakuza ekspert Jeff Rubenstein ja Yakuza uustulnuk Mike Nelson ning lasta neil jagada oma muljeid sellest kriitikute poolt tunnustatud mängust.
Mike "Yakuza Noob" Nelson: Olgu, ma olen astunud oma esimesed sammud Yakuza: Like a Dragon maailma – ja see meeldib mulle väga! Ma pole kunagi varem Yakuza mängu mänginud, nii et lähen mängu värske pilguga ja avatud meel. Mind rabas linna detailide kõrge tase ja see, kuidas see kandub kõikjale, kus te avastate, alates katustest, poodideni ja Sega Arcade’ist. Kuid tundub ka, et mäng ei lase mul veel alustada mängides seda.
Peale mõne võitlusvõimaluse ja ühe "koopasse" jooksmise olen enamasti vaadanud ja lugenud (mänginud Jaapani VO-ga). Kas see on nii kõigi Yakuza mängude puhul? Millal laseb mul lahti hakata Yokohamas ringi jooksma? Jõudsin just 3. peatüki juurde ja ikka on tunne, et mängin õpetust. Las ma jooksen juba ringi!
Jeff Rubenstein, Rubensteini perekonna patriarh, Xboxi klanni tütarettevõte: Haha, see on kursuse jaoks samaväärne – Yakuza mängud on narratiiviga (ja meile fännidele see meeldib). Need mängud ei anna alati selgeks, et teil on vabadus rändlemiseks; Kui teete järjekindlalt järgmise eesmärgi, näete vaid murdosa sellest, mida mäng pakub. Soovitan tungivalt hoida silma peal vestlusikoonidel, mida kaardil regulaarselt kuvatakse; need viivad alamlugudeni, mis annavad teile linnale ja selle elanikele palju parema maitse.
Yakuza avatud maailmad ei ole mängude suurimad, kuid need on rikkalikult üksikasjalikud ja täis huvitavaid tegelasi. BTW, mul oli hea meel, et YLaD esimesed peatükid leiavad aset Kamurocho põhikohas, võimaldades mul näha, kuidas see osa Tokyost on arenenud. Olen õppinud tundma selle naabruskonna iga tänavat ja alleed, sest nii paljudel on tähendusrikkaid mälestusi.
Mike: Tahtsin teha veel ühe märkuse detailide kohta ja see puudutab restorane ja kohvikuid. Kõnnin sinna sisse ja tahan kõik asjad tellida ja kõik bentokastid ära süüa. Värviliste jookide seinad ajavad janu. Ma tean, et need on loodud selleks, et aidata teie tegelaskuju nende otsingutel, et saada tagasi HP ja MP. Aga kas nad peavad mind nii näljasena tundma?!
Jeff: Sul on õigus – minu Jaapani-külastuste meeldejäävamad osad on oma olemuselt gastronoomilised ja Yakuza jäädvustab seda nii suurepäraselt. Pakutavate toitude lai valik ja kujutamine, Boss Coffee müügiautomaadid igas plokis, isegi kellahelin, kui sisenete Poppo lähikauplusesse. Ma peaaegu tunnen oodi lõhna.
Ütleme nii, et pärast seda, kui sel aastal Yakuza sarja sattusin, olen meie naabruses asuvat izakayat palju sagedamini külastanud. Ma olen uudishimulik, Mike – mida sa arvad sarja uustulnukana mängu väga erinevast suhtumisest JRPG-desse?
Mike: Mulle väga meeldib see käigupõhine võitlusmehaanik, kus ma blokeerin rünnakuid, löön vaenlaste pihta objekte, sõidan rattaga läbi esemete lahingu keskel… see on väga JRPG-lahingu mõjutus, mida ma kaevan. Kas see võitlusstiil on Yakuza seeria põhiosa? Kui jah, siis on mul mõned mängud, mida oma mahajäämust täiendada.
Jeff: Ei ja jah. Varasematest Yakuza pealkirjadest on palju jõudnud; tuttavad animatsioonid ja muusikapalad, energiajookide ahmimine lahingu keskel ja võitlus sellega, mis on käepärast (jalgrattad, liikluskoonused). Kuid need mängud on nööbist löövad kaklejad, mis sõltuvad kindlast ajastusest ja parajalt vastupidavusest. Saate sellest maitsta paljude QTE-de ajal, et suurendada oma oskuste rünnakuid või proovida täiustada oma blokaadi ajastust (mis mulle väga meeldis). Isegi "kutse" kutsub tagasi Yakuza Kiwami 2 eritegelaste tegevustele. See on aga Yakuza-põhine õige käigupõhine RPG ja… see kuidagi töötab! Mida arvate uuest kangelasest Ichiban Kasugast?
Mike: Kasuga on muutumas paeluvalt vigaseks, uhkeks, kuid auväärseks kangelaseks ja mulle on tema senine teekond mängu kolme esimese peatüki jooksul läbi mängitud meeldinud. Aga sisse minnes eeldasin, et mängin stoilisema, külmema, kalkuleerituma inimesena… Mis siin tegemist on?
Jeff: Stoiline, lahe… kõlab väga sarnaselt Kazuma Kiryule, Yakuza sarja laitmatus riietuses kuni selle hetkeni (peaksite neid kindlasti Xbox Game Passi kaudu vaatama). Ichiban erineb Kiryust palju, kuid neil on midagi ühist: kindel tunne, mis on õige ja vale, ning puudub kõhklus teha õiget asja isegi suure isikliku kuluga.
Üks asi, mis määrab, kes Ichiban minu jaoks on, on Kaiji Tangi suurepärane esitus, kellega me paar nädalat tagasi rääkisime. Yakuza puristina (kui see on olemas) ei suuda ma uskuda, et mängin inglise VO-ga ja ometi… see on suurepärane! Lisaks Tangi Kasugale jääb George Takei kui targa ja maailmast väsinud Masumi Arakawa esinemine mulle sageli meelde ka pärast päevaseks mängusessiooni lõpetamist.
Mike: Kas see peaks tõsine olema? Või mitte? Ma ei saa mängu toonist aru. Mõnikord on lausa külm… siis rumal ja südantsoojendav… siis dramaatiline nihe küpsele draamale. Mis asi siin on?
Jeff: Nagu soolakaramell või kana ja vahvlid, saavad Yakuza kaks väga erinevat maitset maitsvas harmoonias kokku. Kuigi saate kiiresti teada, kuidas Kasuga kriisiolukorras käitub, heidavad tema reaktsioonid hullumeelsetele olukordadele, millesse mängu paljudes alamlugudes sattute, tegelikult valgust sellele, kes ta inimesena on. Asjaolu, et te ei ava mitte ainult lisa-XP-d, vaid seekord uusi võimeid ja kutseid, muudab need ümbersuunamised olulisemaks kui kunagi varem. Lisaks on need vanaaegse Yakuza puhul naeruväärsed ja lõbusad. Rääkides lõbusast, kas olete kasutanud mõnda Yokohama paljudest kõrvalekalletest?
Mike: Ma veedan liiga palju aega Sega Arcade’is. Abi! Mulle meeldib siin joosta ja mängida Space Harriori, Outruni ja teisi. See on tore element YLaD maailmas "elamisest". Kas ma saan sellest mängust ja/või sarja teistest mängudest rohkem oodata?
Jeff: Muidugi – üks huvitavaid asju, kui mängite Yakuza seeriat, millest mõned leiavad aset 80ndatel, 90ndatel ja selle sajandini, näete, kuidas tegevuspaik areneb ja see tähendab – muu hulgas – erinevad mängud arkaadis. Veetsin liiga palju aega Yakuza Kiwami 2 mängus Virtua Fighter 2 mängides. Isegi kui keegi üritab linna õhku lasta, on alati aega veel üks ring läbida!
Mike: Tahtsin siin puudutada veel üht asja ja see on kõrge lihvimise tase esitlemisest, juhtelementideni, häälnäitlemiseni ja RPG-mehaanika sügavuseni… see mäng tundub veatu kogemusena (seni). Ja graafiliselt näeb see hämmastav välja. Ma ei jõua ära oodata, millal saan oma säästud Smart Delivery kaudu üle kanda Xbox Series X-i. Ma tean, et olete mänginud enamikku, kui mitte kõiki seeriaid, ja me mõlemad oleme seikluse alguses, aga kuidas läheb Yakuza: Like a Dragon kuhjata siia teisi sissekandeid?
Jeff: Yakuza Like a Dragon on üks uue põlvkonna mängude käivitamismänge, mis on seni kõige sujuvama välimuse ja tunnetusega Yakuza mäng. Ja laadimisajad… näete, aga pole piisavalt aega isegi nendel ekraanidel olevate näpunäidete lugemiseks!
Mike, mul on hea meel, et sa mitte ainult ei mänginud oma esimest Yakuza mängu, vaid tõestasid mulle, et Yakuza Like a Dragon on seeriasse tugev sisenemispunkt. Kui olete mängule vibu sidunud, vaadake kindlasti Yakuza 0, et näha, kuidas Kiryu lugu algab. Naljakas on see, et teile võib tunduda ebatavaline, et mäng pole RPG. See lihtsalt töötab!
Yakuza: Nagu draakon
SEGA
47,99 dollarit
PC Game Pass
Xboxi mängupass
TÕUSKE NAGU LOHE Ichiban Kasugat, Tokyos asuva madala positsiooniga yakuza perekonna madalat nurinat, ähvardab 18-aastane vanglakaristus pärast kukkumist kuriteo eest, mida ta toime ei pannud. Usku kaotamata teenib ta lojaalselt oma aega ja naaseb ühiskonda, et avastada, et keegi ei oodanud teda väljastpoolt ja tema klanni on hävitanud mees, keda ta kõige rohkem austas. Segaduses ja üksi asub ta missioonile, et avastada tõde oma perekonna reetmise taga ja võtta oma elu tagasi, saades oma teekonnal linna heidikute jaoks ebatõenäoliseks kangelaseks. DÜNAAMILISES RPG-VÕITLUSES TÕSKE ALAKOERAST DRAKONIKS. Vahetage 19 ainulaadse töö vahel, alates ihukaitsjast kuni muusikuni, ja kasutage lahinguvälja oma relvana. Võtke kätte nahkhiired, vihmavarjud, jalgrattad, tänavasildid, ja kõik muu teie käsutuses olev pealuude purustamiseks! SISSE ALLMAAILMA MÄNGUVÄLJAKULE Kui te ei ole hõivatud peade löömisega, lõõgastuge kohalikus mängusaalis mõne klassikalise SEGA mängu jaoks, võistelge kohalikega ilma piiranguteta kardivõistlusel Yokohama ümbruses, lõpetage 50 ainulaadset alamlugu või võtke lihtsalt kaasa. tänapäevase Jaapani linna maastik. Alati on midagi uut nurga taga. Vene- ja Brasiilia portugalikeelsed subtiitrid on saadaval 2021. aasta alguses plaastri värskenduse kaudu.





