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Dans Driven Out, le protagoniste n’est pas l’attraction principale   

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Les ennemis dans les jeux m’ont toujours fasciné. Leur conception, leurs animations, leur ensemble de mouvements et l’IA sous-jacente qui les gouverne sont toutes des facettes importantes qui créent quelque chose qui semble presque vivant. Le protagoniste principal est souvent au centre de n’importe quel jeu, mais je trouve que ce sont plus souvent les ennemis qui auront le plus d’impact sur moi.

Driven Out est conçu autour de l’idée que les ennemis devraient être les vraies stars de la série. Cela a été fait de plusieurs manières. La plus évidente est la variation ennemie. La plupart des ennemis n’apparaissent dans le jeu qu’environ deux fois pour essayer de garder chaque rencontre percutante.

Cependant, la façon la plus importante dont je me suis concentré sur les ennemis était que j’essayais de concevoir pour être aussi varié que possible et que chaque ennemi ait plus d’un type d’attaque. Personnellement, un sentiment très satisfaisant dans le jeu est lorsque vous pouvez observer l’action d’un ennemi et essayer de répondre correctement.

La principale façon dont Driven Out le fait est avec ses mécanismes de jeu. Le joueur peut parer et attaquer de 3 manières différentes. Non seulement vous devez prédire quand l’ennemi attaque, mais aussi comment. Par conséquent, beaucoup de temps de développement a été consacré à la construction des attaques car il est essentiel que le joueur comprenne à partir des animations comment l’ennemi attaquera.

Nous forçons le joueur à un combat rapproché au corps à corps. Il n’y a pas de bouton de roulis ou de saut dans Driven Out, le joueur doit donc rester près de l’ennemi et constamment parer et attaquer. Ceci est fait intentionnellement car je trouve le combat dans les jeux où le joueur doit rester proche d’un ennemi coriace qui peut vous terminer en un battement de cœur passionnant et gratifiant. J’espère que ce sentiment de terreur mais aussi d’excitation se matérialisera dans Driven Out.

L’objectif principal est que la récompense pour les progrès ne soit pas un nombre arbitraire qui augmentera, mais plutôt que le joueur ait la chance d’affronter de nouveaux ennemis passionnants. En fin de compte, si cela suffit à vous récompenser, le joueur sera le juge.

Driven Out arrive bientôt sur Xbox One sur le Microsoft Store. Restez à l’écoute de Xbox Wire pour plus de détails sur ce titre ID@Xbox.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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