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In Driven Out il protagonista non è l’attrazione principale   

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I nemici nei giochi mi hanno sempre affascinato. Il loro design, le loro animazioni, il loro set di mosse e l’IA sottostante che li governa sono tutti aspetti importanti che creano qualcosa che sembra quasi vivo. Il protagonista principale è spesso il fulcro di qualsiasi gioco, ma trovo che più spesso saranno i nemici ad avere il maggiore impatto su di me.

Driven Out è progettato attorno all’idea che i nemici dovrebbero essere i veri protagonisti dello spettacolo. Questo è stato fatto in diversi modi. La più ovvia è la variazione nemica. La maggior parte dei nemici si presenta nel gioco solo due volte per cercare di mantenere ogni singolo incontro d’impatto.

Tuttavia, il modo più importante in cui mi sono concentrato sui nemici è stato cercare di progettare in modo che fosse il più vario possibile e che ogni singolo nemico avesse più di un tipo di attacco. Personalmente, una sensazione molto soddisfacente nel gioco è quando puoi osservare l’azione di un nemico e provare a rispondere correttamente.

Il modo principale in cui Driven Out fa questo è con le sue meccaniche di gioco. Il giocatore può parare e attaccare in 3 modi diversi. Non solo devi prevedere quando il nemico attacca, ma anche come. Pertanto, è stato speso molto tempo di sviluppo per la creazione degli attacchi poiché è fondamentale che il giocatore capisca dalle animazioni come attaccherà il nemico.

Forziamo il giocatore a un combattimento corpo a corpo ravvicinato. Non c’è alcun pulsante di rollio o salto in Driven Out, quindi il giocatore deve stare vicino al nemico e parare e attaccare costantemente. Questo viene fatto intenzionalmente poiché trovo il combattimento nei giochi in cui il giocatore ha bisogno di stare vicino a un nemico duro che può finirti in un battito cardiaco elettrizzante e gratificante. Spero che quel senso di terrore ma anche eccitazione si concretizzi in Driven Out.

L’obiettivo principale è che la ricompensa per il progresso non sia un numero arbitrario che aumenterà, ma piuttosto che il giocatore avrà la possibilità di affrontare nuovi eccitanti nemici. Alla fine, se questo è abbastanza per ricompensarti, il giocatore sarà l’arbitro.

Driven Out arriverà presto su Xbox One su Microsoft Store. Resta sintonizzato su Xbox Wire per ulteriori dettagli su questo titolo ID@Xbox.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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