✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Xbox och berättelser: Xbox MVPs väger in

9

Vi räknar ner dagarna till kapitel 1 av Tell Me Why, ett narrativt äventyrsspel från DONTNOD Entertainment och Xbox Game Studios! Tell Me Why är historien om två tvillingar, Alyson och Tyler Ronan, som inser när de återvänder till sin lantliga hemstad i Alaska att de delar olika minnen från sin barndom.

Även bland en hel augustiuppställning från Xbox – inklusive Microsoft Flight Simulator, Battletoads, Wasteland 3 och andra – sticker Tell Me Why ut: det kommer att bli den första narrativa äventyrstiteln som är exklusiv för Xbox-plattformar.

Många av våra Xbox MVP:er är fans av tidigare DONTNOD-spel, och de är glada över att välkomna Tell Me Why och dess växande fanbas till Xbox-universumet. När vi kontaktade dem för att höra mer om varför den kommande releasen av Tell Me Why är så viktig för dem, fick vi ett antal uppriktiga svar om vilken roll berättelser kan spela i spel, och hur berättelserna i Xbox-spel särskilt har skapat några av deras mest djupgående spelupplevelser.

Nedan är några av de många insikter vi fick från Xbox MVP:er:

Om kraften i berättelser

"Berättelser är kraftfulla. De är hur vi ansluter till nästan allt som händer i våra liv. De är hur vi ansluter till människor [och] upplever deras prövningar och vedermödor. Berättelser är inte bara vad vi minns, utan hur vi förstår. För att verkligen förstå en sak, följ en berättelse om någon som levt igenom den." -Xonatron

"Ett spel med en bra historia stannar kvar hos dig, och blir på många sätt mer minnesvärt än det faktiska spelet." -AceAttorney

"Berättelser åberopar en djupare mening i vår förståelse av mediet, ännu mer i spel när vi blir regissören för att forma berättelsen runt oss själva. Det hjälper oss att förstå olika perspektiv eller utmana oss att möta hårda sanningar som vi kan undvika i det vanliga livet. Jag kommer på mig själv att uppleva mer och mer av dessa berättelsedrivna arkitekturer över de vanliga pvp-spelen eftersom de helt enkelt ger mer mening till hur vi spelar och varför." -SimonDarksideJ

På MVPs favorit Xbox-historier

”Ibland behöver berättandet inte vara extremt högljutt. I [Ori-serien] är du Ori, och spelet får dig att känna alla känslor som din karaktär känner. Du är rädd när du springer från fara. Du känner hopp när en blomma blommar. Du känner sorg när du måste säga hejdå till någon kär. Jag älskar berättelser som kan få mig att känna mig som en med karaktären jag spelar, och det är en sak som Ori and the Will of the Wisps gör riktigt bra.” – Sanana94

"Quantum Break, Alan Wake, Gears 5, Halo… vart och ett av dessa spel har karaktärer som bjuder in dig till sina världar. Du känner faran och insatserna runt varje hörn eftersom berättelserna är så välgjorda.” -Diakon

"Halo-serien kom ut vid en tidpunkt då utvecklare publicerade nästan allt som hade ett förstapersonsperspektiv och karaktären fick i uppdrag att förstöra allt som rörde sig. Med Halo var det något mer. Genom den välgjorda berättelsen blev Master Chief mer än en ansiktslös mördarmaskin. Du ville hjälpa honom att gripa den mantel han aldrig bett om och bli, i grund och botten, mänsklighetens räddare.” -RandyAU93

Visdomsord och välkommen till nya Xbox-spelare

"Precis som berättelsebaserade spel är Xbox-communityt mångsidigt med en mängd olika människor, alla med sina egna personligheter, men kommer samman genom ett kollektivt mål att vilja att spel ska vara roliga och inkluderande för alla. Xbox-communityt är välkomnande, engagerande och otroligt stödjande och besitter en mängd kunskap och erfarenhet när det kommer till Xbox och spel, så nykomlingar kan vara säkra på att de kommer att bli väl omhändertagna. :)” -MissDeusGeek

"’Community’ är ett korrekt ord för den här gruppen spelare som har gjort Xbox till sitt hem under de senaste nästan 20 åren, men jag kan tänka mig ett bättre: ’familj’. Inte av blod och anor, utan av delade äventyr och av firade triumfer. Det är en familj som är mångsidig och välkomnande för alla som går med i den, eftersom var och en av oss hjälper till att göra denna plats så väldigt speciell. Vi är glada att du är här och välkomnar dig.” -RandyAU93

Tell Me Whys första kapitel släpps den 27 augusti. Det andra kapitlet kommer att finnas tillgängligt 3 september och det sista kapitlet kommer att finnas tillgängligt 10 september. Alla kapitel kommer att vara tillgängliga på Xbox One och på PC för Windows 10 och Steam. Tell Me Why kommer också att finnas tillgänglig dag ett på Xbox Game Pass för konsol och PC.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer