До конца: 5 вещей, которые нужно знать перед тем, как начать свое приключение — Xbox Wire
Резюме
- Unto The End выходит сегодня, доступен с Xbox Game Pass для консоли и ПК .
- Испытайте полнокровные сражения с глубокой, единственной в своем роде боевой системой.
- Увлекательное приключение, задуманное как чисто игровой процесс с упором на мастерство игрока.
После четырех лет разработки дебютная игра от 2 Ton Studios готова — Unto The End вышла на Xbox One, ПК с Windows 10 и Xbox Game Pass. Мы не можем дождаться, когда игроки сделают свои первые шаги в качестве героя Unto The End — отца и мужа, который на самом деле является обычным рыжеволосым парнем. Он просто живет в мире, где владение мечом является неотъемлемой частью жизни.
Оказавшись в тяжелом положении, отец должен вернуться домой к своей семье. Но это не прогулка в парке. Unto The End — это сложная игра, требующая мастерства и сосредоточенности.
Итак, прежде чем начать свое приключение «До конца», вот 5 вещей, которые вам нужно знать…
Бой требует обдуманных действий
Боевая система была тщательно разработана с нуля, с особым вниманием к преимуществам боя в боковом 2D-пространстве. Например, способность видеть врагов позади себя и точно оценивать высокие и низкие атаки. Он также был разработан для точных, преднамеренных действий. Игра против этого — т.е. затирание кнопок — в конечном итоге приведет к провалу.
Ключ в том, чтобы научиться читать оппонента и реагировать соответственно. И, прежде всего, оставаться спокойным и сосредоточенным. Легких врагов не бывает, и все враги разные. Нельзя «лениться» — каждое боевое столкновение ставит новые задачи. К счастью, есть опция «Помощь в бою», которая замедляет атаки врагов и дает игрокам, которые, как и я, не наделены молниеносной реакцией, больше шансов на бой.
Единственное повышение уровня исходит от ВАС, игрока
Хотя можно создать некоторые элементарные предметы брони, которые могут повысить ваши шансы на выживание, здесь нет XP или повышения уровня. Вам не дарованы внезапно магические силы или 10-футовый меч, покрытый пламенем. Навыки игрока лежат в основе игрового процесса, и в Unto The End игрок учится и развивается по ходу приключения.
Мастерство боя неотъемлемо от чувства прогресса. Всякий раз, когда вы отдыхаете у костра, вы можете войти в сон, который перенесет вас обратно в вашу усадьбу, чтобы сразиться с вашей женой. Потратьте время здесь, чтобы отточить свои боевые навыки. Атака, блок, контратака, фейк, вторжение, кувырок… каждое движение доступно с самого начала. Вам решать учиться и, в конечном счете, осваивать то, что находится в вашем распоряжении.
Есть альтернатива борьбе
Совершенствование боя — это всего лишь один шаг к мастерству в игре. Не менее важна ситуационная осведомленность — научитесь понимать мир, существ, которые делят его с вами, а также подсказки и предметы, которые они иногда могут предоставить, чтобы выявить альтернативы сражению. Жители могут показаться враждебными, но у каждого есть свое место и предназначение. Они не просто враги, ожидающие, чтобы сразиться с вами.
Хотя нет абсолютно мирного пути домой — бывают моменты, когда вам определенно придется окровавить свой клинок — есть возможности завоевать временное доверие потенциальных противников, торгуя, предлагая или показывая предметы. Другие существа могут просто защищать свою территорию, и быстрого ухода от них достаточно, чтобы показать, что вы не представляете угрозы.
В финале есть небольшие вариации в зависимости от того, как вы решите действовать, поэтому стоит попробовать пройти игру, избегая убийств, когда это возможно.
Unto The End — это сфокусированный, лаконичный игровой процесс.
Элементы отображения на экране, такие как полоски здоровья и выносливости, были характерны для ранних прототипов Unto The End, но в готовой игре полностью отсутствует HUD. Этот выбор дизайна призван гарантировать, что игроки могут сосредоточиться на отце, не отвлекаясь. Вместо этого «состояния» отца передаются через его внешний вид и позу. Например, о его здоровье можно судить по количеству видимой на нем крови.
Есть и другие показатели. Если отец смертельно ранен, он падает на колено, и музыка нарастает, давая понять игроку, что ему нужно использовать траву, чтобы замедлить кровотечение, выпить тоник или вылечиться у костра, или рискнуть истечь кровью.
Unto The End верит в игрока — в то, что вы не только сможете преодолеть трудности, которые он вам бросает, не нуждаясь в том, чтобы с вами нянчились, но и получите от этого огромное удовольствие.
Любознательность и креативность вознаграждаются
Поскольку Unto The End требует минимальных усилий, всегда стоит быть любознательным, не дожидаясь подсказок или очевидных указателей (потому что этого не произойдет!). Костры для отдыха или полезные предметы можно найти в скрытых местах вдали от проторенных троп. И сбор мусора для создания предметов необходим, но материалы редко бросаются в глаза, поэтому вам действительно нужно их искать.
Также можно найти множество случайных сюрпризов. Отец может пинать снег. Он может блевать. Помахать факелом. Есть скрытая мечта. Скрытые предметы знаний. Есть даже возможность настроить меню и внутриигровой текст на шотландский гэльский (Goidelic), который является языком отца. В нем спрятано множество маленьких сюрпризов и неожиданных моментов. Исследовать. Эксперимент. Полюбопытствовать.
Мы надеемся, что вам понравится путешествие.
До конца
Большие сахарные игры
$24.99
Unto The End — созданный вручную кинематографический платформер об отчаянном путешествии домой. Мастер боя с импровизацией и наблюдением в напряженных боях на мечах. Находите возможности использовать артефакты и торговать припасами. Приключение, рассказанное вашими действиями, как вы вернетесь домой? Особенности: Read-React Combat: единственная в своем роде боевая система, ориентированная на мастерство и мастерство, разработанная и построенная с нуля специально для 2D. Сражайтесь с умом и тактически наносите удары своим мечом и дистанционным оружием в ожесточенных одиночных и групповых битвах. Продуманные вручную детализированные столкновения: приключение разворачивается в тщательно продуманных столкновениях, в каждом из которых участвуют умные, достойные противники, каждый из которых имеет свои собственные мотивы и место в мире. Ориентация на навыки игрока: сложный однопользовательский опыт с минимальным ручным управлением.





