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Una raffinata esperienza Cuphead arriverà presto come aggiornamento gratuito dei contenuti

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Dato che abbiamo lavorato duramente su Cuphead: The Delicious Last Course, abbiamo ricevuto così tanto amore da tutti i nostri fan che abbiamo pensato di rilasciare un ultimo aggiornamento gratuito dei contenuti come piccolo ringraziamento.

Questa patch gratuita arriverà il 18 aprile e include una serie di nuove funzionalità, grafica e modifiche al back-end che preparano Cuphead per le avventure future. In primo luogo, non più relegato al secondo violino, Mugman è ora giocabile in single player. Completo del suo jingle di completamento del livello, Mugman è selezionabile dal menu principale all’avvio o al proseguimento di una partita.

Una raffinata esperienza Cuphead arriverà presto come aggiornamento gratuito dei contenuti

Successivamente, abbiamo aggiunto tonnellate di nuova grafica e animazione. L’aggiunta più grandiosa è che siamo tornati indietro e abbiamo completamente animato tutte le nostre cut-scene cinematografiche. Abbiamo anche aggiunto più introduzioni di combattimento per Cuphead e Mugman, nuovi effetti speciali per la concessione di Super Arti da parte del Calice leggendario, nuove esplosioni nemiche, nuovi sbuffi di fumo, nuovi dettagli sullo sfondo e altro ancora!

Per tutti i nostri fan in tutto il mondo, abbiamo finalmente localizzato l’intero gioco in francese, italiano, tedesco, spagnolo, portoghese brasiliano, polacco, russo, giapponese, coreano e cinese semplificato. Sappiamo che è passato molto tempo, ma volevamo prestare particolare attenzione a ogni traduzione, incluso l’uso di caratteri curati per ogni lingua. In effetti, abbiamo anche collaborato con calligrafi esperti per dare vita al boss e alle lettere dell’intertitolo del livello in coreano, cinese e giapponese, ognuno ispirato ai primi cartoni animati di ogni paese.

Una raffinata esperienza Cuphead arriverà presto come aggiornamento gratuito dei contenuti

Infine, dal punto di vista della programmazione, abbiamo lavorato molto per ottimizzare il gioco tramite il motore Unity. Ciò significa che siamo stati in grado di ridurre i tempi di caricamento per molte parti del gioco e ridurre drasticamente l’impronta del gioco sul disco rigido Xbox. Inoltre, questa re-ingegnerizzazione del codice di gioco dovrebbe permetterci di avere patch di dimensioni molto più ridotte in futuro.

Quindi, che tu stia migliorando i tuoi tempi di esecuzione della velocità o stia cercando di battere finalmente quel robot, speriamo che ti piacciano queste nuove aggiunte tanto quanto ci siamo divertiti a realizzarle!

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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