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Riot: Civil Unrest è ora disponibile su Xbox One

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La storia di Riot è iniziata con Leonard Menchiari che ha vissuto in prima persona i disordini in Italia durante le proteste NoTav, (le proteste NoTav si sono opposte alla costruzione di una ferrovia ad alta velocità da Torino in Italia, a Lione in Francia). I manifestanti si sono opposti alla distruzione del paesaggio, al potenziale inquinamento e al costo complessivo di questo progetto. Leonard ha parlato sia con i manifestanti che con la polizia, scoprendo cosa ha spinto le persone a prendere posizione e come gli agenti si sono immedesimati (e in alcuni casi d’accordo), con i manifestanti, ma hanno dovuto mantenere l’ordine e la sicurezza. Leonard ha deciso di usare il suo background nel cinema e l’amore per i videogiochi per raccontare queste storie attraverso un’esperienza interattiva ed è nato Riot: Civil Unrest.

Riot: Civil Unrest è ora disponibile su Xbox One

Siamo tutti incredibilmente orgogliosi di tutto il lavoro svolto in Riot e siamo particolarmente orgogliosi della sbalorditiva pixel-art. Una delle maggiori sfide che abbiamo dovuto affrontare è stata quella di far sembrare la folla genuina; molti giochi che presentano folle hanno molti personaggi identici ripetuti più e più volte. Volevamo creare una folla genuina di individui unici. Per raggiungere questo obiettivo, il team ha escogitato un algoritmo intelligente che ha scelto dalla vasta gamma di pantaloni, top e opzioni di accessori per creare una folla di persone unica al 100%. Non solo la nostra folla sembra genuina, ma anche il loro movimento è eccellente. Utilizzando un’intelligenza artificiale, i nostri sviluppatori hanno fatto in modo che, invece di muoversi come blocchi, si muovessero in modo molto più fluido. Gli individui usano lo spazio come farebbero le persone reali, riempiendo le lacune quando appaiono e resistendo al movimento quando è bloccato.

Riot: Civil Unrest è ora disponibile su Xbox One

Il suono è un’altra area che ha richiesto un’incredibile quantità di lavoro. Il nostro sound designer, Michele Postpischi, (che vive vicino alla valle di NoTav), ha fatto di tutto per catturare il realismo e il caos che Riot voleva trasmettere. Michele viaggiava in edifici abbandonati e in disuso e registrava i suoni di cose che venivano rotte, come una lastra di vetro colpita con un pezzo di 2×4.

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Per loro stessa natura, le rivolte sono un argomento emotivo. Ecco perché cerchiamo di essere estremamente attenti nel rappresentare queste storie. Siamo consapevoli che le opinioni delle persone saranno diverse, quindi abbiamo deciso di assumere una posizione neutrale e apolitica. Sebbene abbiamo impostato ciascuno degli scenari di Riot, consigliamo sempre all’utente di ricercare questi argomenti da solo e incoraggiarlo a formarsi la propria opinione. Riot ha quattro campagne principali da giocare e comprendere; NoTav (Italia), Indignados (Spagna), Primavera Araba (Egitto) e Keratea (Grecia). Abbiamo anche incluso oltre trenta singoli scenari che includono le rivolte di Oakland, così come le rivolte di Parigi e Londra.

Riot: Civil Unrest è ora disponibile su Xbox One

Insieme al mio team spero sinceramente che vi piaccia l’esperienza che Riot: Civil Unrest ha da offrire, ci abbiamo lavorato per un po’ di tempo e siamo assolutamente sbalorditi dal livello di amore mostrato per questo titolo. Se dovessi lasciarti con un consiglio, sarebbe considerare saggiamente la tua strategia. Le tattiche aggressive possono produrre risultati all’inizio, ma a lungo termine possono danneggiarti; se sei aggressivo, la prossima volta potresti aspettarti aggressività, rendendo il successo più difficile da raggiungere. Oppure l’opinione pubblica potrebbe rivoltarsi contro di te, dando ai tuoi avversari un maggiore senso di allerta.

Riot: Civil Unrest è ora disponibile su Xbox One su Microsoft Store. Clicca qui per i dettagli sull’acquisto.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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