Riot: Civil Unrest jest już dostępne na Xbox One
Historia Riot zaczęła się od Leonarda Menchiariego, który osobiście doświadczył zamieszek we Włoszech podczas protestów NoTav (protesty NoTav sprzeciwiły się budowie szybkiej kolei z Turynu we Włoszech do Lyonu we Francji). Protestujący sprzeciwiali się niszczeniu krajobrazu, potencjalnemu zanieczyszczeniu i całkowitym kosztom tego projektu. Leonard rozmawiał zarówno z protestującymi, jak i z policją, odkrywając, co skłoniło ludzi do zajęcia stanowiska i w jaki sposób funkcjonariusze wczuli się (a w niektórych przypadkach zgodzili się) z protestującymi, ale musieli zachować porządek i bezpieczeństwo. Leonard postanowił wykorzystać swoje doświadczenie w tworzeniu filmów i zamiłowaniu do gier wideo, aby opowiedzieć te historie poprzez interaktywne doświadczenie i tak narodziło się Riot: Civil Unrest .
Wszyscy jesteśmy niesamowicie dumni z całej pracy włożonej w Riot, a szczególnie jesteśmy dumni z oszałamiającej grafiki pikselowej. Jednym z głównych wyzwań, z jakimi musieliśmy się zmierzyć, było sprawienie, by tłum wyglądał autentycznie; wiele gier, w których występują tłumy, ma wiele identycznych postaci, które powtarzają się w kółko. Chcieliśmy stworzyć prawdziwy tłum wyjątkowych indywidualności. Aby to osiągnąć, zespół wymyślił sprytny algorytm, który wybrał spośród szerokiej gamy opcji spodni, topów i akcesoriów, aby stworzyć w 100% wyjątkowy tłum ludzi. Nasze tłumy nie tylko wyglądają autentycznie, ale też świetnie się poruszają. Korzystając ze sprytnej sztucznej inteligencji, nasi programiści sprawili, że zamiast poruszać się jak bloki, poruszają się w znacznie bardziej płynny sposób. Jednostki wykorzystują przestrzeń tak, jak robią to prawdziwi ludzie, wypełniając pojawiające się luki i opierając się ruchowi, gdy jest on zablokowany.
Dźwięk to kolejny obszar, w który włożono niesamowitą ilość pracy. Nasz projektant dźwięku, Michele Postpischi (mieszkający w pobliżu doliny NoTav), dołożył wszelkich starań, aby uchwycić realizm i chaos, który Riot chciał przekazać. Michele podróżował do opuszczonych i nieużywanych budynków i nagrywał odgłosy rozbijanych rzeczy, takich jak uderzenie w szybę kawałkiem 2×4.
Zamieszki ze swej natury są tematem emocjonalnym. Dlatego staramy się być niezwykle ostrożni w przedstawianiu tych historii. Zdajemy sobie sprawę, że opinie ludzi będą różne, dlatego postanowiliśmy zająć neutralne i apolityczne stanowisko. Chociaż przygotowujemy każdy ze scenariuszy Riot, zawsze radzimy użytkownikowi, aby sam zbadał te tematy i zachęcał go do wyrobienia sobie własnej opinii. Riot ma cztery główne kampanie do rozegrania i zrozumienia; NoTav (Włochy), Indignados (Hiszpania), Arabska Wiosna (Egipt) i Keratea (Grecja). Zawarliśmy również ponad trzydzieści pojedynczych scenariuszy, które obejmują zamieszki strzeleckie w Oakland, a także zamieszki w Paryżu i Londynie.
Wraz z moim zespołem mam szczerą nadzieję, że spodoba ci się doświadczenie Riot: Civil Unrest, które ma do zaoferowania Riot: Civil Unrest, pracowaliśmy nad tym od jakiegoś czasu i jesteśmy absolutnie zdumieni poziomem miłości okazywanym w tym tytule. Gdybym miał ci zostawić jedną wskazówkę, to rozważenie swojej strategii byłoby mądrze. Agresywna taktyka może przynieść rezultaty wcześnie, ale może zaszkodzić na dłuższą metę; jeśli jesteś agresywny, następnym razem możesz oczekiwać od ciebie agresji, co utrudni osiągnięcie sukcesu. Albo opinia publiczna może zwrócić się przeciwko tobie, dając twoim przeciwnikom zwiększone poczucie czujności.
Riot: Civil Unrest jest już dostępne na Xbox One w Microsoft Store. Kliknij tutaj, aby zapoznać się ze szczegółami zakupu.