Come inesplorato: l’edizione sbloccata genera una quantità sorprendente di sotterranei sorprendenti
Quando mi sono imbattuto in un’area in Unexplored che consisteva interamente in stanze galleggianti ben arredate, tutte collegate da teletrasporti, sapevo che avevamo raggiunto il nostro obiettivo: avevamo creato un gioco che poteva sorprendere anche noi, gli sviluppatori, con i livelli fantasiosi e interessanti che la nostra tecnologia di generazione di dungeon potrebbe produrre.
Come avrai intuito, la caratteristica più unica di Unexplored è il suo generatore di contenuti. Come squadra, abbiamo lavorato duramente per spingere i confini di ciò che può essere ottenuto con i livelli generati. Una sfida tecnologica e progettuale.
Allora, come abbiamo affrontato questo problema?
Innanzitutto, ogni piano che incontri in Dungeon of Doom generato proceduralmente di Unexplored ha un paio di temi in esecuzione contemporaneamente. Temi come acqua, lava, teletrasporti e voragini. Alcuni di questi temi sono ovvi, altri sono opachi e rari.
Il trucco è far lavorare insieme i temi per creare esperienze di gioco uniche. Un pavimento che esegue un tema di lava e acqua, ad esempio, presenta acqua bollente. Oppure un livello che combina voragini, stanze decorate e teletrasporti potrebbe finire, beh, con nient’altro che quelle stanze galleggianti, interconnesse da teletrasporti.
Abbiamo creato nove temi principali e decine di altri più piccoli. Avendo così tanti temi diversi, le possibili combinazioni sono quasi infinite. Ogni piano che incontri diventa un gioco in sé: devi scoprire cosa sta succedendo e come il dungeon sta cercando di ucciderti questa volta. O, a volte, come sta cercando di aiutarti.
Per battere Unexplored, devi prestare attenzione. La generazione di contenuti potrebbe essere "casuale", ma è comunque leggibile in una certa misura. Una volta che sei sceso nel dungeon un paio di volte, inizierai a riprendere i temi che ho menzionato. Saprai quando e dove cercare i segreti, quando una determinata stanza è una trappola e quando è meglio evitare del tutto un intero piano. Nella vera tradizione dei giochi roguelike, giocare a Unexplored riguarda tanto lo sviluppo di strategie intelligenti quanto lo sviluppo delle tue abilità di combattimento con la spada.
Come designer, adoro l’effetto che la generazione di contenuti ha sul gameplay. Se batti Unexplored, quella vittoria è davvero tua. Non ci sono salvataggi che ti aiutino dopo la morte, non puoi memorizzare i livelli. È molto più che saltare attraverso tutti i cerchi che i designer ti mettono di fronte.
Dopo aver terminato il gioco base, abbiamo iniziato a condurre alcuni esperimenti più estremi con il nostro generatore di contenuti. I risultati di quegli esperimenti sono finiti in tre DLC (già inclusi in Unexplored: Unlocked Edition per Xbox One sotto Special Runs nel menu principale).
Mithril corri
La struttura generale della prima Corsa Speciale rimane la stessa ogni volta, ma ogni piano viene comunque generato sul posto. Pensala in questo modo: hai sentito voci su cosa aspettarti in questo dungeon, giustamente chiamato The Mines of Moryondor, ma non sei mai del tutto sicuro di cosa accadrà esattamente. Per battere Mithril Run devi davvero, davvero, elaborare strategie e pianificare in anticipo.
Ripley corri
Più concentrato sul gameplay d’azione, Ripley Run ti offre una balestra magica a ripetizione e un sacco di bersagli a cui sparare. Tuttavia, dovrai comunque pianificare attentamente, poiché non avrai mai abbastanza frecce e essere in grado di individuare risorse aggiuntive è la chiave per giocare a questa modalità.
Il rituale oscuro
Al contrario, The Dark Ritual è un gigantesco puzzle annidato, in cui abbiamo portato all’estremo la capacità di Unexplored di generare enigmi che si estendono sul pavimento. Hai ancora un sacco di mostri spaventosi da affrontare, come si addice al tema ispirato a Cthulhu di The Dark Ritual.
Modalità desolata
Modificando il generatore di contenuti, abbiamo creato esperienze di gioco molto diverse. Il mio preferito è un altro stile di gioco diverso: la modalità Desolata. Non è una corsa speciale in quanto tale, è un tipo speciale di impostazione della difficoltà.
Desolate Mode rende i livelli quasi deserti: pochissimi nemici e altrettanto pochi oggetti magici e curativi. Questa modalità offre lunghi periodi di esplorazione silenziosa che improvvisamente esplodono in frenetici momenti di combattimenti pericolosi per la vita. Ancora un’altra versione completamente diversa della classica esperienza di esplorazione dei dungeon.
Non vediamo l’ora che tu possa giocare a Unexplored: Unlocked Edition su Xbox One e rimanere sorpreso ancora e ancora. Anche ora, dopo molti anni di sviluppo, il gioco lancia ancora palle curve che nemmeno io avrei mai immaginato.
Unexplored: Unlocked Edition è ora disponibile per Xbox One e può essere acquistato da Microsoft Store.