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Superhot : Mind Control Delete arrive bientôt sur Xbox One

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Sommaire

  • L’attente est finalement terminée. Après plus de trois ans, Superhot: Mind Control Delete est presque là.
  • Plus d’histoire. Plus de pouvoir. Plus Super chaud.
  • Gratuit pour les fidèles dans le cadre du plus grand cadeau de l’histoire du jeu vidéo.

Je lance le jeu, un écran noir apparaît, Super-Hot, appui sur un bouton, paf! Je suis déjà dans un combat. Un mec rouge qui me fonce dessus, je lui donne un coup de poing au visage, il tombe, la tête fracassée sur un trottoir, maintenant à l’arme, je l’attrape, bam! bam ! deux autres gars vers le bas. Jusqu’ici tout va bien, joue comme le bon vieux Superhot. Se sentir de plus en plus familier avec chaque étape – esquiver, saisir une bouteille, la lancer, prendre une arme à feu, tirer, gagner. Un gars avec une pipe. Je lui lance une canette de soda et reste perplexe alors qu’il la renvoie vers moi. C’est nouveau. Quoi d’autre? Lancer des couteaux qui collent aux ennemis, des shurikens, des palettes de peinture et bien d’autres choses avec lesquelles jouer.

Superhot : Mind Control Delete arrive bientôt sur Xbox One

10 minutes plus tard, quelque chose de bizarre s’est produit, je recommence. Certaines fenêtres pop-up rouges essaient de me dire quelque chose. Je saute, peu importe. Des cœurs apparaissent dans le coin gauche de l’écran. Alors, j’ai HP maintenant? Apparemment oui et j’en ai besoin. La structure du jeu change. Je suis maintenant jeté dans des ensembles de niveaux, les ennemis sont aléatoires, les étapes sont aléatoires, pas moyen de jouer de mémoire. Je meurs – encore et encore. Je dois m’adapter pour survivre. Enfin, je m’habitue au nouveau flow, les rouges tombent un à un. Le curseur blanc clignote sur un ancien écran de progression ressemblant à DOS. Il s’arrête, une fenêtre apparaît. Je peux choisir un "hack". En gros, un power-up. Je prends plus de HP, je sais que ça va être utile très bientôt.

1 heure dedans, il y en a encore plus. À peine gratter la surface. Je vois une sorte de structure dans laquelle je peux naviguer. Sélectionnez des nœuds avec des ensembles de niveaux. Nouveaux hacks, nouvelles armes, quelques infos éparpillées. Attendez, je vois un bug. Un type rouge portant une arme rouge. Je lui tire dessus, l’arme se casse. Bizarre. A un autre niveau, la même chose se produit. Cela change les choses, je dois m’adapter, changer mes schémas. Combien y a-t-il de nouveaux types? Je vois un ennemi avec un torse en béton. Perdre le sens du flux. Je meurs. Je veux plus.

Superhot : Mind Control Delete arrive bientôt sur Xbox One

10 heures. Toujours dans le match. En jouant avec Recall.core, j’adore quand je décapite 3 ennemis en même temps. J’aime détourner les balles; ça me sauve beaucoup la vie. Se sentir fatigué. Je ne sais pas combien de temps je peux encore supporter. Je dois tout découvrir, déverrouiller chaque hack, lire chaque #. Je sens que je suis proche, juste un nœud de plus.

Enfin, j’ai fini. Mes mains tremblent encore. Vous aussi vous voulez y jouer? Bonne nouvelle, il sort dans à peine une semaine. 16 juillet. La meilleure chose? Vous pouvez l’avoir gratuitement – si vous possédez ou achetez déjà Superhot avant la sortie de Mind Control Delete. C’est vrai, vous n’avez plus qu’à attendre un peu. Voir SuperHotGame.com pour plus de détails.

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"Une marque d’excellence." – destructoid, 9/10 "Le jeu de tir le plus innovant auquel j’ai joué depuis des années." – Jimquisition 9.5/10 "Contrairement à tout ce que j’ai pu jouer." – Polygon 9/10 "Peut très bien appartenir au même ensemble que System Shock et Half-Life." – The Daily Dot 5/5 «SUPERHOT EST LE JEU DE TIR LE PLUS INNOVANT QUE J’AI JOUÉ DEPUIS DES ANNÉES! – Washington Post En brouillant les frontières entre stratégie prudente et chaos débridé, SUPERHOT est le FPS dans lequel le temps ne bouge que lorsque vous vous déplacez. Pas de barres de santé régénérantes. Pas de chutes de munitions bien placées. C’est juste vous, en infériorité numérique et en armes, qui attrape les armes des ennemis tombés au combat. pour tirer, trancher et manœuvrer à travers un ouragan de balles au ralenti. Avec ses graphismes uniques et stylisés, SUPERHOT ajoute enfin quelque chose de nouveau et de perturbateur au genre FPS. le langage visuel minimaliste vous aide à vous concentrer sur ce qui est le plus important: le gameplay fluide et la beauté cinématographique du combat. Trente mois de préparation. Des milliers d’heures consacrées au développement et à la conception. Depuis ses humbles origines dans le game jam FPS de 7 jours, en passant par une campagne Kickstarter extrêmement réussie jusqu’à une pléthore de récompenses et de nominations d’experts de l’industrie, SUPERHOT est un travail d’amour par son équipe indépendante et dévouée et des milliers de contributeurs du monde entier.. Vous êtes indépendant. Vous ne prendrez pas de commandes. MIND CONTROL DELETE vous libérera. grâce à une campagne Kickstarter extrêmement réussie à une pléthore de récompenses et de nominations d’experts de l’industrie, SUPERHOT est un travail d’amour par son équipe indépendante et dévouée et des milliers de bailleurs de fonds du monde entier. Vous êtes indépendant. Vous ne prendrez pas de commandes. MIND CONTROL DELETE vous libérera. grâce à une campagne Kickstarter extrêmement réussie à une pléthore de récompenses et de nominations d’experts de l’industrie, SUPERHOT est un travail d’amour par son équipe indépendante et dévouée et des milliers de bailleurs de fonds du monde entier. Vous êtes indépendant. Vous ne prendrez pas de commandes. MIND CONTROL DELETE vous libérera.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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