Pipe Push Paradise’s Puzzle Purgatory arrive sur Xbox One
Hé! Je suis Corey Martin. Mon pote Teodoro Zamudio et moi avons créé un petit jeu de réflexion en monde ouvert appelé Pipe Push Paradise, dont je suis très heureux de vous annoncer qu’il sera disponible en téléchargement sur Xbox One dès aujourd’hui! Les jeux de puzzle "Thinky" sortent si rarement sur console, et je suis fier d’avoir contribué à changer cela.
Pipe Push Paradise est en quelque sorte un retour aux vieux classiques DOS comme Sokoban et Pipe Dream (alias Pipe Mania), extrudés en 3D. Il est également fortement inspiré des jeux de puzzle modernes tels que The Witness, Stephen’s Sausage Roll et A Good Snowman is Hard to Build. En tant que concepteur de Pipe Push Paradise, il était très important pour moi d’explorer le système du jeu de manière approfondie et obsessionnelle, de présenter au joueur des énigmes strictement uniques et de créer un jeu simple et difficile, plein d’idées surprenantes.
Le principe de base est simple – vous arrivez sur une petite île (régler votre jeu de puzzle sur une île le rend 10% meilleur, je ne fais pas les règles), la plomberie est en désordre et c’est à vous de la réparer. Vous le faites en enroulant physiquement des tuyaux, et les faire rouler peut provoquer… eh bien, des résultats surprenants. Pour la plupart des puzzles, la forme que vous devez créer est immédiatement claire, et y arriver est la partie délicate. Dans d’autres, trouver la forme que vous devez créer peut sembler littéralement impossible (ce n’est pas le cas !).
Faire ce jeu était un travail d’amour assez obsessionnel. Quand j’ai commencé à faire les puzzles, je jetais simplement des éléments au hasard et je voyais si c’était difficile. La chose que vous réalisez finalement, c’est que la difficulté n’est pas ce qui rend un puzzle intéressant, c’est complètement périphérique. Toute énigme digne d’intérêt illustre une vérité sur le système du jeu. C’est quelque chose que vous obtenez extrêmement rarement du hasard. Cela vient de l’exploration et de la découverte du système par vous-même, de la recherche de quelque chose de cool, puis de la fabrication d’un puzzle qui oblige le joueur à découvrir également cette vérité.
J’ai reçu des conseils cruciaux en cours de route du concepteur de jeux Alan Hazelden (co-créateur de Cosmic Express, A Good Snowman is Hard to Build et Sokobond) qui a dit que je devrais être capable de verbaliser clairement l’idée ou le concept d’un puzzle donné. Si je ne peux pas expliquer ce qui rend un puzzle unique, ou si ma langue commence à serpenter, ce n’est probablement pas un puzzle très spécial. Cela peut sembler évident, mais ce fut une révélation complètement déchirante pour moi. Établir cette norme m’a littéralement coupé la moitié du jeu. En conséquence, il n’y a pas de remplissage dans Pipe Push Paradise et vous devez remercier Alan pour cela.
Quant à savoir si vous aimerez ce jeu, cela dépend principalement de si vous êtes d’accord pour rester coincé. Tu es censé rester coincé! C’est dur. Certaines personnes se sentent jugées par les jeux de puzzle, et je comprends cela. Je peux vous dire en tant que son concepteur que je veux absolument que vous finissiez ce jeu. J’ai plein de choses à vous montrer, alors n’abandonnez pas !
Pipe Push Paradise est maintenant disponible pour Xbox One et peut être acheté sur le Microsoft Store.

