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Nous voyageons vers la planète sauvage avant qu’elle n’atterrisse sur Xbox One le 28 janvier

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Sommaire

  • La planète AR-Y 26, où j’ai mystérieusement atterri, est comme un puzzle géant à résoudre pour le joueur.
  • Tout ce dont j’ai besoin pour survivre dans ce monde hostile peut être obtenu en scannant, en tirant et en collectant la faune et la flore indigènes.
  • Les seigneurs de la société de Kindred Aerospace sont très, très intéressés à en savoir plus sur les structures extraterrestres de la planète.

Alors que j’étais ressuscité sur le vaisseau spatial Javelin grâce à la chambre de bio-réplication, j’ai fait une rapide note mentale à propos de la plante Giant Bombegranate : "Explose lorsqu’on lui donne un coup de pied."

Cette approche par essais et erreurs de l’exploration dans le prochain Journey to the Savage Planet, qui sortira le 28 janvier sur Xbox One, est comique et pas aussi frustrante que ce à quoi je m’attendais grâce au divertissement inhérent qui accompagne un "Que se passe-t-il si Je touche…» ou «Cette falaise est-elle trop haute pour sauter? méthodologie de cartographie d’un monde extraterrestre. Sans parler de la violence comique qui se produit lorsque j’ai été encouragé à suivre la règle chaotique de l’exploration spatiale du jeu : tirer d’abord, analyser plus tard.

Nous voyageons vers la planète sauvage avant qu'elle n'atterrisse sur Xbox One le 28 janvier

La planète AR-Y 26, où j’ai mystérieusement atterri, est comme un puzzle géant à résoudre pour le joueur. En tant qu’astronaute de Kindred Aerospace, qui se présente comme la quatrième meilleure société d’exploration interstellaire, c’est à moi de cataloguer et d’explorer chaque centimètre de cette étrange et nouvelle planète pour déterminer son aptitude à une future colonisation. Et tout ce dont j’ai besoin pour survivre dans ce monde hostile peut être obtenu en scannant, en tirant et en collectant la faune et la flore indigènes.

Faible en santé? Je peux équiper le fidèle pistolet nomade et tirer sur une plante vitalité pour lui faire cracher des capsules jaunes ressemblant à des bonbons pour recharger la santé. Besoin de faire évoluer votre équipement? Je vais juste tirer sur des créatures comme l’oiseau-globe de la vallée ressemblant à un hibou pour collecter des éléments vitaux tels que l’aluminium, le carbone ou le plasma. Grâce à des analyses d’investigation (et à des prises de vue), j’ai rapidement appris quelles créatures larguaient les ressources dont j’avais besoin pour m’aider dans mon voyage.

Nous voyageons vers la planète sauvage avant qu'elle n'atterrisse sur Xbox One le 28 janvier

Ensuite, il s’agissait de retourner au Javelin pour utiliser l’imprimante 3D embarquée pour créer des améliorations qui peuvent tout faire, depuis l’amélioration des dégâts de mon pistolet jusqu’à la construction d’un Proton Tether (grappin) qui me permettait de traverser des zones auparavant inaccessibles en m’accrochant au parfaitement nommé Grapple Flowers.

Au fur et à mesure que j’explorais le monde, j’ai découvert des portails qui me permettaient de voyager rapidement à travers diverses régions de la planète. Ce qui était incroyablement utile, car j’avais trouvé qu’il y avait beaucoup de retours en arrière vers le Javelin au début pour fabriquer des améliorations et déposer des ressources. Et si je mourais dans mon aventure, j’ai été ressuscité (désolé, bio-répliqué) au Javelin avec la possibilité de revenir en arrière et de découvrir mon butin. Conseil de pro : vous obtenez des ressources supplémentaires si vous trouvez et enterrez votre ancien corps.  

Nous voyageons vers la planète sauvage avant qu'elle n'atterrisse sur Xbox One le 28 janvier

Une intelligence artificielle nommée EKO m’accompagnait dans ce voyage, un compagnon sarcastique et sage qui a aidé à tracer des points de cheminement d’intérêt et a raconté mon aventure; votre astronaute a un rôle non parlant en dehors de quelques grognements et marmonnements. Cette narration est vraiment entrée en jeu très tôt, lorsque j’ai découvert des structures fabriquées par des extraterrestres, indiquant qu’une autre espèce vivait (vit ?) sur cette planète. Ce n’est qu’en explorant davantage la planète et en découvrant d’autres structures extraterrestres que je pourrais déterminer leur sort, ce que les seigneurs de la société de Kindred Aerospace sont très, très intéressés à en savoir plus.

Une partie de la construction de la tradition de Journey to the Savage Planet comprend une série de publicités enregistrées sur bande qui jouent sur une rotation intense à bord du Javelin qui canalisent les meilleures parties d’émissions absurdes comme "Tim and Eric Awesome Show, Great Job!" et "Je pense que tu devrais partir". Certains d’entre eux couvrent les autres efforts de Kindred, du GROB (pâte alimentaire en boîte !) qui sert également d’appât pour les créatures extraterrestres, aux lingettes cérébrales qui sont disponibles dans une variété de styles, y compris apathique, heureux ou sociopathe. C’est assez bizarre, mais j’aime bien. C’est clairement une entreprise hyper-capitaliste très bizarre pour laquelle vous travaillez et j’ai l’impression qu’elle s’est trop dispersée. Ainsi, être en mesure de revendiquer la découverte d’une civilisation extraterrestre ferait des merveilles pour leurs résultats. Peut-être même les propulser au rang de troisième meilleure société d’exploration interstellaire ! Le temps nous le dira.

Nous voyageons vers la planète sauvage avant qu'elle n'atterrisse sur Xbox One le 28 janvier

Il me reste encore beaucoup à explorer et à découvrir sur cette planète sauvage, tout en résolvant le mystère non seulement de l’intention de Kindred, mais aussi du statut de la vie extraterrestre qui semble avoir abandonné cet endroit il y a très, très longtemps. Je peux sentir les crochets métaphoriques creuser pour continuer à jouer Journey to the Savage Planet, qui s’annonce déjà comme l’une des premières surprises de 2020. Gardez les yeux sur celui-ci ou jouez-y lors de sa sortie la semaine prochaine sur Xbox One.

Nous voyageons vers la planète sauvage avant qu'elle n'atterrisse sur Xbox One le 28 janvier

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Source d’enregistrement: news.xbox.com

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