Прогулянка по гарбузовій ділянці: як виникла гра Pumpkin Jack the Game
Давно я шукав гру, щоб пограти. Щось яскраве, що пропонує чудовий досвід для одиночної гри. Після довгих пошуків я не міг знайти те, що шукав. Бойові тривимірні платформери були моїм улюбленим жанром у дитинстві, але, на жаль, цей жанр був досить рідкісним на ПК.
У якийсь момент у мене виникла божевільна ідея: чому б не створити власну гру? Я був молодий і не уявляв, наскільки це буде легко чи важко. Все почалося з простого пошуку в Інтернеті: «Як створювати ігри?». Звучить трохи шаблонно? Так, можливо, ви маєте рацію, але так почався нескінченно довгий процес навчання.
Першою ідеєю було зробити опудало, яке б керувало іншими воронами. Правда, це стереотип. Але тут все почалося. Я навчився створювати 3D-моделі, помайстрував своє перше лякало, навчився анімувати його та інтегрував усе в Unreal Engine. Звичайно, після того, як я теж дізнався про це. Загалом, це зайняло у мене тиждень! Наступні кроки: я створив більше анімацій, щоб опудало атакувало, і створив кількох монстрів, щоб мати ворогів, з якими можна боротися.
Попрацювавши над цим кілька місяців, я знову скасував проект. Це було недостатньо добре. Я почав усе спочатку зі своїми щойно набутими навичками, і це спрацювало набагато краще. Але я знову її скасував, переробив, знову скасував, і знову, і знову… Я перезапускав проект шість разів, доки я не був задоволений Curse of The Scarecrow (на той момент гра не називалася Pumpkin Jack). Я встановлюю високі вимоги до своєї роботи, тому було важко бути задоволеним своєю роботою.
Два довгих роки потому я випустив демо на Itch.io. Я не очікував від нього багато чого, але він був шалено успішним! Тоді я вперше подумав, що ця демонстрація може стати основою для успішної гри. Було багато відгуків від ютуберів, стримерів і навіть видавців – і всі зацікавилися моєю грою. Тоді я не міг у це повірити.
Тоді я поставив усе на одну карту і вирішив кинути роботу, щоб повний робочий день працювати над Curse of The Scarecrow. Людям, здається, сподобалася моя гра, і тому я хотів приділяти їй більше часу. І щоб надати гравцям найкращий ігровий досвід, я знову розпочав розробку. Це був момент, коли Прокляття Опудала померло і народився Гарбуз Джек.
Я виграв видавця для Pumpkin Jack і з цього моменту я працював з хлопцями з німецького видавця Headup, які допомогли мені та зробили цю гру можливою. Отже, мораль цієї історії: ви самі відповідаєте за здійснення своїх мрій.
Гарбуз Джек
Headup
$29.99
Pumpkin Jack — це моторошний тривимірний платформер, у якому ви втілюєте Джека, міфічного лорда гарбузів! Пориньте в епічну пригоду через потойбічні пейзажі та допоможіть Злу знищити Добро! Пориньте в епічну пригоду та допоможіть Злу знищити Добро! Дотримуйтеся волі самого диявола та вбийте свого ворога в епічному квесті, який перенесе вас у подорож Королівством Нудьги, міфічним царством, зруйнованим Прокляттям. По дорозі ви зустрінете друзів, від пихатої Сови до зухвалої Ворони! Відкрийте для себе приголомшливу атмосферу в барвистому, але моторошному страшному Королівстві. Подорожуйте епічними та драматичними місцями, де кожен рівень має власну моторошну атмосферу. Використовуючи яскраву палітру та високоякісні світлові ефекти, Гарбуз Джек винаходить власний унікальний мультиплікаційний всесвіт, натхненний класичним графічним стилем PS2. Стрибай, Біг і Підніміться, щоб пробити свій власний шлях в Unique Levels Pumpkin Jack — це класичний 3D-платформер перш за все! Кожен рівень випробуватиме вас на кількох тематичних платформах, на кожному з яких ви зможете пройти нові випробування. Боріться за своє життя проти злих звірів, використовуючи приголомшливу зброю, яку можна розблокувати. Вам доведеться оволодіти мистецтвом ухилення, часу та руху, щоб перемогти ворогів Джека. Під час динамічних битв у реальному часі вибирайте, яку зброю хочете використовувати та завдавайте удару в критичний момент! Проходьте карколомні випробування та відкривайте безліч оригінальних геймплеїв. Розв’язуйте головоломки, які зосереджені на фізиці, гравітації та відображенні. Поселіться в гарбузовій голові та спаліть книги, забийте кротів, створіть шлях для магічних сфер… Але й більше! На кожному рівні ви зіткнетеся з послідовністю дій із використанням нового ексклюзивного ігрового процесу!



