Все о путешествиях,

Прогулка по тыквенной грядке: как появилась игра «Тыквенный Джек»

5

Давным-давно я искал во что поиграть. Что-то красочное, предлагающее отличный опыт одиночной игры. После долгих поисков я не смог найти то, что искал. Трехмерные боевые платформеры были моим любимым жанром в дни моего детства, но, к сожалению, такого жанра на ПК было довольно мало.

В какой-то момент у меня возникла сумасшедшая идея: почему бы не создать свою собственную игру? Я был молод и понятия не имел, насколько это будет легко или сложно. Все началось с простого поиска в интернете: «Как делать игры?». Звучит немного банально? Да, возможно, вы правы, но так начался бесконечно долгий процесс обучения.

Прогулка по тыквенной грядке: как появилась игра «Тыквенный Джек»

Первой идеей было сделать чучело, управляющее другими воронами. Правда, это стереотип. Но эй, вот где все началось. Я научился создавать 3D-модели, смастерил свое первое чучело, научился его анимировать и интегрировал все это в Unreal Engine. После того, как я узнал и это, конечно. В общем, это заняло у меня одну неделю! Следующие шаги: Я создал больше анимаций, позволяющих чучелу атаковать, и сделал несколько монстров, чтобы иметь врагов, с которыми нужно сражаться.

Поработав над этим несколько месяцев, я снова отменил проект. Этого было недостаточно. Я начал все сначала с моими новыми навыками, и это сработало намного лучше. Но я снова отменял, переделывал, снова отменял, и снова, и снова… Я перезапускал проект шесть раз, пока не остался доволен Curse of The Scarecrow (на тот момент игра еще не называлась Pumpkin Jack). Я установил высокие стандарты для своей работы, поэтому было трудно быть довольным своей работой.

Прогулка по тыквенной грядке: как появилась игра «Тыквенный Джек»

Два долгих года спустя я выпустил демо на Itch.io. Я не ожидал от него многого, но он оказался чертовски успешным! Именно тогда я впервые подумал, что эта демка может стать основой для успешной игры. Было много отзывов от ютуберов, стримеров и даже издателей — и всем была интересна моя игра. В то время я не мог в это поверить.

Тогда я поставил все на одну карту и решил бросить работу, чтобы работать полный рабочий день над «Проклятием пугала». Людям, похоже, понравилась моя игра, и поэтому я хотел уделять ей больше времени. И чтобы дать игрокам наилучший игровой опыт, я снова начал разработку. Это был момент, когда умерло Проклятие Пугала и родился Тыквенный Джек.

Прогулка по тыквенной грядке: как появилась игра «Тыквенный Джек»

Я нашел издателя для Pumpkin Jack, и с этого момента я работал с ребятами из немецкого издателя Headup, которые помогли мне и сделали эту игру возможной. Итак, мораль этой истории: вы сами несете ответственность за то, чтобы ваши мечты сбылись.

Прогулка по тыквенной грядке: как появилась игра «Тыквенный Джек»

Тыквенный Джек

Возглавить

$29.99

Получи это сейчас

Pumpkin Jack — это жутко-страшный 3D-платформер, в котором вы воплощаете Джека, мифического повелителя тыкв! Отправляйтесь в эпическое приключение через потусторонние пейзажи и помогите Злу уничтожить Добро! Отправляйтесь в эпическое приключение и помогите Злу уничтожить Добро! Следуйте воле самого Дьявола и уничтожьте своего заклятого врага в эпическом приключении, которое отправит вас в путешествие по Королевству Скуки, мифическому царству, разрушенному Проклятием. По пути вы встретите друзей, от надменной Совы до язвительной Вороны! Откройте для себя потрясающую атмосферу в Красочном, но Жутком Страшном Королевстве Путешествуйте по эпическим и драматическим местам, где каждый уровень имеет свою собственную жуткую атмосферу. Используя яркую палитру и высококачественные световые эффекты, Pumpkin Jack изобретает собственную уникальную мультяшную вселенную, вдохновленную классическим графическим стилем PS2. Прыгай, беги и Поднимитесь, чтобы проложить свой собственный путь в Уникальных уровнях Тыквенный Джек — это прежде всего классический 3D-платформер! Каждый уровень бросит вам вызов на нескольких тематических платформах, и все они дадут вам новые испытания. Сражайтесь за свою жизнь против Злых Зверей, используя потрясающее разблокируемое оружие. Вам придется овладеть искусством уклонения, расчета времени и движения, чтобы победить врагов Джека. Во время динамичных сражений в реальном времени выбирайте, какое оружие вы хотите использовать, и наносите удары в критический момент! Столкнитесь с захватывающими испытаниями и откройте для себя множество оригинальных игровых процессов Решайте головоломки, основанные на физике, гравитации и отражениях. Поселитесь в тыквенной голове и сожгите книги, забейте несколько кротов, создайте путь для волшебных сфер… И не только! На каждом уровне вас ждет последовательность действий с использованием нового эксклюзивного геймплея!

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее