Прогулка по тыквенной грядке: как появилась игра «Тыквенный Джек»
Давным-давно я искал во что поиграть. Что-то красочное, предлагающее отличный опыт одиночной игры. После долгих поисков я не смог найти то, что искал. Трехмерные боевые платформеры были моим любимым жанром в дни моего детства, но, к сожалению, такого жанра на ПК было довольно мало.
В какой-то момент у меня возникла сумасшедшая идея: почему бы не создать свою собственную игру? Я был молод и понятия не имел, насколько это будет легко или сложно. Все началось с простого поиска в интернете: «Как делать игры?». Звучит немного банально? Да, возможно, вы правы, но так начался бесконечно долгий процесс обучения.
Первой идеей было сделать чучело, управляющее другими воронами. Правда, это стереотип. Но эй, вот где все началось. Я научился создавать 3D-модели, смастерил свое первое чучело, научился его анимировать и интегрировал все это в Unreal Engine. После того, как я узнал и это, конечно. В общем, это заняло у меня одну неделю! Следующие шаги: Я создал больше анимаций, позволяющих чучелу атаковать, и сделал несколько монстров, чтобы иметь врагов, с которыми нужно сражаться.
Поработав над этим несколько месяцев, я снова отменил проект. Этого было недостаточно. Я начал все сначала с моими новыми навыками, и это сработало намного лучше. Но я снова отменял, переделывал, снова отменял, и снова, и снова… Я перезапускал проект шесть раз, пока не остался доволен Curse of The Scarecrow (на тот момент игра еще не называлась Pumpkin Jack). Я установил высокие стандарты для своей работы, поэтому было трудно быть довольным своей работой.
Два долгих года спустя я выпустил демо на Itch.io. Я не ожидал от него многого, но он оказался чертовски успешным! Именно тогда я впервые подумал, что эта демка может стать основой для успешной игры. Было много отзывов от ютуберов, стримеров и даже издателей — и всем была интересна моя игра. В то время я не мог в это поверить.
Тогда я поставил все на одну карту и решил бросить работу, чтобы работать полный рабочий день над «Проклятием пугала». Людям, похоже, понравилась моя игра, и поэтому я хотел уделять ей больше времени. И чтобы дать игрокам наилучший игровой опыт, я снова начал разработку. Это был момент, когда умерло Проклятие Пугала и родился Тыквенный Джек.
Я нашел издателя для Pumpkin Jack, и с этого момента я работал с ребятами из немецкого издателя Headup, которые помогли мне и сделали эту игру возможной. Итак, мораль этой истории: вы сами несете ответственность за то, чтобы ваши мечты сбылись.
Тыквенный Джек
Возглавить
$29.99
Pumpkin Jack — это жутко-страшный 3D-платформер, в котором вы воплощаете Джека, мифического повелителя тыкв! Отправляйтесь в эпическое приключение через потусторонние пейзажи и помогите Злу уничтожить Добро! Отправляйтесь в эпическое приключение и помогите Злу уничтожить Добро! Следуйте воле самого Дьявола и уничтожьте своего заклятого врага в эпическом приключении, которое отправит вас в путешествие по Королевству Скуки, мифическому царству, разрушенному Проклятием. По пути вы встретите друзей, от надменной Совы до язвительной Вороны! Откройте для себя потрясающую атмосферу в Красочном, но Жутком Страшном Королевстве Путешествуйте по эпическим и драматическим местам, где каждый уровень имеет свою собственную жуткую атмосферу. Используя яркую палитру и высококачественные световые эффекты, Pumpkin Jack изобретает собственную уникальную мультяшную вселенную, вдохновленную классическим графическим стилем PS2. Прыгай, беги и Поднимитесь, чтобы проложить свой собственный путь в Уникальных уровнях Тыквенный Джек — это прежде всего классический 3D-платформер! Каждый уровень бросит вам вызов на нескольких тематических платформах, и все они дадут вам новые испытания. Сражайтесь за свою жизнь против Злых Зверей, используя потрясающее разблокируемое оружие. Вам придется овладеть искусством уклонения, расчета времени и движения, чтобы победить врагов Джека. Во время динамичных сражений в реальном времени выбирайте, какое оружие вы хотите использовать, и наносите удары в критический момент! Столкнитесь с захватывающими испытаниями и откройте для себя множество оригинальных игровых процессов Решайте головоломки, основанные на физике, гравитации и отражениях. Поселитесь в тыквенной голове и сожгите книги, забейте несколько кротов, создайте путь для волшебных сфер… И не только! На каждом уровне вас ждет последовательность действий с использованием нового эксклюзивного геймплея!



