Få fler spelare in i vår spelvision
För oss på Xbox är spelaren alltid i centrum för spelupplevelsen. Det är vårt ansvar att se till att fantastiska spel och relaterade upplevelser går för att möta spelare var de än är. Vår prioritet och fokus ligger på innehållet i världsklass som skapas av våra 15 Xbox Game Studios, utvecklingen av Xbox Game Pass, lanseringen av Xbox Series X och den globala möjligheten att spela var som helst med Project xCloud.
Genom att förverkliga den visionen för så många människor som möjligt kommer vi att arbeta med olika partners, plattformar och samhällen i många år framöver. Det kommer också att se oss justera vår strategi för att bäst tjäna spelare var de än samlas dagligen, vilket inkluderar kategorin livestreaming. Vi är tacksamma för det samlade arbetet från Mixer-gemenskapen för att skapa en välkomnande, stödjande och positiv plats från dag ett.
I slutändan beror framgången för Partners och streamers på Mixer på vår förmåga att skala tjänsten åt dem så snabbt och brett som möjligt. Det blev tydligt att tiden som togs för att växa vår egen livestreaming-gemenskap till skala var omåttlig med den vision och upplevelser vi vill leverera till spelare nu, så vi har beslutat att stänga driftsidan av Mixer och hjälpa gemenskapen att övergå till en ny plattform. För att bättre tillgodose vårt communitys behov, samarbetar vi med Facebook för att göra det möjligt för Mixer-communityt att gå över till Facebook Gaming.
Från och med idag kommer Facebook Gaming att göra det enkelt för alla i Mixer-communityt att gå med, om de väljer att göra det. Vi kommer att arbeta för att förändra Mixer-communityt under de närmaste veckorna. Från och med den 22 juli kommer alla Mixer-sajter och appar att omdirigera användare till Facebook Gaming. För Mixer Partners, streamers och tittare förväntar vi oss att du kommer att ha många frågor – du kan hitta mer information om hur vi kommer att stödja övergången till Facebook Gaming på Mixer-bloggen här.
Att övergå till Mixer-communityt är en viktig del av en bredare satsning som Xbox och Facebook Gaming ger sig i kast med och ger nya upplevelser och möjligheter till Facebook, där mer än 700 miljoner människor varje månad spelar ett spel, tittar på en spelvideo eller interagerar i en spelgrupp.
Fortsatt fokus på Xboxens framtid
Allt vi har gjort hittills på Xbox har varit att träffa spelare där de är och minska friktionen mellan nyfikenhet och spel så mycket som möjligt. Att göra det enkelt för spelare att upptäcka och spela spel var de än är skapar nya, livskraftiga vägar för utvecklare att nå nya spelare och belönas för nya idéer. Det är här vårt arbete kan få störst genomslag.
Nyckeln till denna vision är vår Project xCloud- teknik, som vi ser levererar spel till alla typer av skärmar och fönster i ditt liv, inklusive de på Facebook. Spel är redan en del av vår sociala struktur, och Project xCloud kan ta dig från att diskutera ett nytt spel – oavsett om det är ett roligt ögonblick i spelet som postats av en vän, en annons eller en pågående stream – direkt till att spela det. I framtiden, genom kraften i Xbox Live och Project xCloud, ser vi att det bara finns ett klick mellan "Jag tittar" och "Jag spelar."
Under tiden kommer vi att fortsätta att investera tid, energi och resurser för att få Project xCloud till global skala genom Azure. Vi testar ständigt nya funktioner och lär oss, och vi är glada över att utforska vidare när vi tittar på debutscenarier med klicka för att spela inom Facebook Gaming och Instagram-communityerna.
Mixerteknik i hela Microsoft
Spel har alltid drivit tekniken framåt. Livestreamingtjänster, som Mixer, har banat väg för en ny nivå av interaktiva upplevelser i skala, födda ur det enkla faktum att spelare driver handlingen i ett spel. Även om Mixer-communityt kommer att kunna gå över till Facebook Gaming, kommer den innovativa tekniken som drev plattformen att stanna hos och leva vidare över hela Microsoft.
Microsoft Teams kommer att utnyttja Mixers djupa investeringar i videoströmning med ultralåg latens, interaktivitet i realtid och teknik för videodistribution för att påskynda vår förmåga att stödja en mängd video-först, virtuella upplevelser från möten till liveevenemang till andra sändningsscenarier. Genom att tillämpa dessa fan-centrerade funktioner på nya produktivitetsupplevelser skapas uppslukande sätt för Teams att ge människor, team och organisationer möjlighet att bättre engagera sig i virtuella sammankomster på jobbet och i skolan.
På Xbox, när vi fokuserar på att ge fantastiska spel och upplevelser till fler människor runt om i världen, ser vi fram emot att träffa nya och ännu större gemenskaper när de samlas kring sina favoritspel.
