Привлечение большего числа игроков к нашему игровому видению
Для нас в Xbox игрок всегда находится в центре игрового процесса. Мы несем ответственность за то, чтобы отличные игры и связанные с ними впечатления встречались с игроками, где бы они ни находились. Нашим приоритетом и вниманием являются контент мирового класса, создаваемый нашими 15 студиями Xbox Game Studios, эволюция Xbox Game Pass, запуск Xbox Series X и глобальная возможность играть где угодно с Project xCloud.
Чтобы воплотить это видение в жизнь для как можно большего числа людей, мы будем работать с различными партнерами, платформами и сообществами на долгие годы вперед. Мы также увидим, как мы корректируем нашу стратегию, чтобы лучше обслуживать игроков, где бы они ни собирались ежедневно, включая категорию прямых трансляций. Мы благодарны сообществу Mixer за совместную работу по созданию гостеприимного, поддерживающего и позитивного места с первого дня.
В конечном счете, успех Партнеров и стримеров на Mixer зависит от нашей способности масштабировать для них сервис как можно быстрее и шире. Стало ясно, что время, необходимое для расширения нашего собственного сообщества прямых трансляций, не соответствовало видению и опыту, которые мы хотим предоставить геймерам сейчас, поэтому мы решили закрыть операционную часть Mixer и помочь сообществу перейти на новая платформа. Чтобы лучше удовлетворять потребности нашего сообщества, мы объединяемся с Facebook, чтобы позволить сообществу Mixer перейти на Facebook Gaming.
Начиная с сегодняшнего дня, Facebook Gaming позволит всем участникам сообщества Mixer легко присоединиться, если они того пожелают. Мы будем работать над переходом сообщества Mixer в течение следующих нескольких недель. Начиная с 22 июля все сайты и приложения Mixer будут перенаправлять пользователей на Facebook Gaming. Мы ожидаем, что у партнеров Mixer, стримеров и зрителей возникнет много вопросов — вы можете найти более подробную информацию о том, как мы будем поддерживать переход на Facebook Gaming, в блоге Mixer здесь.
Переход к сообществу Mixer является ключевой частью более широкой инициативы, которую предпринимают Xbox и Facebook Gaming, предлагая новый опыт и возможности для Facebook, где каждый месяц более 700 миллионов человек играют в игры, смотрят игровое видео или взаимодействуют в игровая группа.
Постоянное внимание к будущему Xbox
Все, что мы сделали до сих пор в Xbox, было направлено на то, чтобы удовлетворить игроков там, где они есть, и максимально уменьшить трения между любопытством и игрой. Упрощение для игроков возможности находить игры и играть в них, где бы они ни находились, создает для разработчиков новые жизнеспособные пути для привлечения новых игроков и получения вознаграждения за новые идеи. Именно здесь наша работа может оказать наибольшее влияние.
Ключом к этому видению является наша технология Project xCloud, которая позволяет доставлять игры на все виды экранов и окон в вашей жизни, в том числе на Facebook. Игры уже являются частью нашей социальной ткани, и Project xCloud может перевести вас с обсуждения новой игры — будь то забавный игровой момент, опубликованный другом, рекламой или текущим потоком — прямо к игре. В будущем, благодаря мощи Xbox Live и Project xCloud, мы увидим, что между «Я смотрю» и «Я играю» будет всего один клик.
Тем временем мы продолжим инвестировать время, энергию и ресурсы в глобальное масштабирование Project xCloud с помощью Azure. Мы всегда тестируем новые функции и учимся, и мы рады продолжить изучение, поскольку мы стремимся представить сценарии «нажми и играй» в сообществах Facebook Gaming и Instagram.
Технология Mixer в Microsoft
Игры всегда продвигали технологии вперед. Сервисы потокового вещания, такие как Mixer, открыли новый уровень масштабных интерактивных впечатлений, основанный на простом факте, что игроки управляют игровым процессом. Хотя сообщество Mixer сможет перейти на Facebook Gaming, инновационная технология, лежащая в основе этой платформы, останется и будет использоваться в Microsoft.
Microsoft Teams будет использовать глубокие инвестиции Mixer в потоковую передачу видео со сверхнизкой задержкой, интерактивность в реальном времени и технологию распространения видео, чтобы ускорить нашу способность поддерживать различные виртуальные возможности, ориентированные на видео, от встреч до живых событий и других сценариев вещания. Применение этих возможностей, ориентированных на фанатов, к новым возможностям повышения производительности создаст для Teams иммерсивные способы, позволяющие людям, командам и организациям лучше участвовать в виртуальных собраниях на работе и в школе.
В Xbox, поскольку мы сосредоточены на том, чтобы предлагать отличные игры и опыт большему количеству людей по всему миру, мы с нетерпением ждем встречи с новыми и еще более крупными сообществами, когда они собираются вокруг своих любимых игр.
