Tuo lisää pelaajia pelivisioniimme
Meille Xboxilla pelaaja on aina pelikokemuksen keskipisteessä. Meidän vastuullamme on varmistaa, että upeat pelit ja niihin liittyvät kokemukset tapaavat pelaajia missä tahansa he ovatkin. Prioriteettimme ja painopisteemme ovat 15 Xbox Game Studiostamme tuottamassa maailmanluokan sisällössä, Xbox Game Passin kehityksessä, Xbox Series X:n julkaisussa ja maailmanlaajuisessa mahdollisuudessa pelata missä tahansa Project xCloudin avulla.
Kun tuomme vision eloon mahdollisimman monelle ihmiselle, teemme yhteistyötä eri kumppaneiden, alustojen ja yhteisöjen kanssa tulevina vuosina. Se tulee myös näkemään, että muokkaamme strategiaamme palvellaksemme pelaajia parhaiten kaikkialla, missä he kokoontuvat päivittäin, mukaan lukien suoratoisto. Olemme kiitollisia Mixer-yhteisön kollektiivisesta työstä kutsuvan, tukevan ja positiivisen paikan luomisessa heti ensimmäisestä päivästä lähtien.
Loppujen lopuksi kumppaneiden ja streamaajien menestys Mixerissä riippuu kyvystämme skaalata palvelu heille mahdollisimman nopeasti ja laajasti. Kävi selväksi, että oman suoratoistoyhteisömme kasvattamiseen tarvittava aika ei ollut mittakaavassa sen vision ja kokemusten kanssa, joita haluamme tarjota pelaajille nyt, joten päätimme sulkea Mixerin toimintapuolen ja auttaa yhteisöä siirtymään uusi alusta. Palvelemme paremmin yhteisömme tarpeita tekemällä yhteistyötä Facebookin kanssa, jotta Mixer-yhteisö voi siirtyä Facebook Gamingiin.
Tästä päivästä alkaen Facebook Gaming tekee kaikkien Mixer-yhteisön jäsenten liittymisen helpoksi, jos he haluavat tehdä niin. Pyrimme siirtämään Mixer-yhteisön seuraavien viikkojen aikana. 22 heinäkuuta alkaen kaikki Mixer-sivustot ja -sovellukset ohjaavat käyttäjät Facebook Gamingiin. Mixer-kumppaneille, streamaajille ja katsojille odotamme paljon kysymyksiä – löydät Mixer-blogista lisätietoja siitä, kuinka tuemme siirtymistä Facebook Gamingiin.
Mixer-yhteisön muuttaminen on keskeinen osa Xboxin ja Facebook Gamingin käynnistämää laajempaa ponnistusta, joka tuo uusia kokemuksia ja mahdollisuuksia Facebookiin, jossa joka kuukausi yli 700 miljoonaa ihmistä pelaa peliä, katselee pelivideota tai on vuorovaikutuksessa peliryhmä.
Jatkuu keskittyminen Xboxin tulevaisuuteen
Kaikki, mitä olemme tähän mennessä tehneet Xboxilla, on ollut tavata pelaajia siellä, missä he ovat ja vähentää kitkaa uteliaisuuden ja pelaamisen välillä niin paljon kuin mahdollista. Se, että pelaajien on helppo löytää ja pelata pelejä missä tahansa, luo uusia, toteuttamiskelpoisia väyliä kehittäjille, joilla he voivat tavoittaa uusia pelaajia ja saada palkintoja uusista ideoista. Tässä työllämme voi olla laajin vaikutus.
Avain tähän visioon on Project xCloud -teknologiamme, jonka näemme toimittavan pelejä kaikenlaisille näytöille ja ikkunoille elämässäsi, myös Facebookissa. Pelaaminen on jo osa sosiaalista kudostamme, ja Project xCloud voi viedä sinut keskustelemasta uudesta pelistä – olipa kyseessä sitten ystävän lähettämä hauska pelin sisäinen hetki, mainos tai meneillään oleva suoratoisto – suoraan sen pelaamiseen. Tulevaisuudessa Xbox Liven ja Project xCloudin avulla näemme, että "Katson" ja "Pelaan" välillä on vain yksi napsautus.
Sillä välin jatkamme ajan, energian ja resurssien sijoittamista Project xCloudin tuomiseksi maailmanlaajuisesti Azuren kautta. Testaamme jatkuvasti uusia ominaisuuksia ja opimme, ja olemme innoissamme voidessamme tutkia lisää, kun etsimme ensikertalaisia napsautuspelaavia skenaarioita Facebook Gaming- ja Instagram-yhteisöissä.
Mikseritekniikka kaikkialla Microsoftissa
Pelaaminen on aina vienyt tekniikkaa eteenpäin. Suoratoistopalvelut, kuten Mixer, ovat olleet edelläkävijöitä interaktiivisten kokemusten uudelle tasolle laajassa mittakaavassa, joka on syntynyt siitä yksinkertaisesta tosiasiasta, että pelaajat ohjaavat toimintaa pelissä. Vaikka Mixer-yhteisö voi siirtyä käyttämään Facebook Gamingia, alustaa käyttänyt innovatiivinen tekniikka pysyy Microsoftissa ja toimii koko ajan.
Microsoft Teams hyödyntää Mixerin syvällisiä investointeja erittäin alhaisen viiveen videon suoratoistoon, reaaliaikaiseen vuorovaikutukseen ja videon jakeluteknologiaan nopeuttaakseen kykyämme tukea erilaisia videon ensimmäisiä virtuaalisia kokemuksia kokouksista suoriin tapahtumiin ja muihin lähetysskenaarioihin. Näiden fanikeskeisten ominaisuuksien soveltaminen uusiin tuottavuuskokemuksiin luo mukaansatempaavia tapoja, joilla Teams voi auttaa ihmisiä, tiimejä ja organisaatioita osallistumaan paremmin virtuaalisiin kokoontumisiin töissä ja koulussa.
Kun keskitymme Xboxilla tuomaan mahtavia pelejä ja kokemuksia useammalle ihmiselle ympäri maailmaa, odotamme innolla tapaamista uusiin ja entistä suurempiin yhteisöihin, kun he kokoontuvat suosikkipeliensä ympärille.
