Supermarket Shriek arrive sur Xbox Game Pass cet été
Bientôt dans les magasins, Supermarket Shriek est le deuxième titre Xbox One de Billy Goat Entertainment, un obscur développeur de jeux vidéo irlandais basé sous le soleil de Belfast, mieux connu pour la plus grande catastrophe nautique du XXe siècle et étant un lieu d’enregistrement clé pour HBO. Série télévisée phare "Game of Thrones". Mais toutes ces choses sont heureusement derrière nous depuis longtemps… à moins qu’il n’y ait une pétition pour reprendre la fin de "Titanic" où Rose se contente de passer par-dessus une tache et laisse Jack à la putain de porte aussi !
C’est pourquoi nous nous concentrons sur l’avenir, le futur très proche, lorsque vous (oui, vous !) précieux lecteur pouvez vous attendre à télécharger Supermarket Shriek lors de sa sortie sur Xbox One avec Xbox Game Pass cet été.
C’est génial ? Si vous êtes membre Xbox Game Pass, vous pouvez acheter Supermarket Shriek dans le cadre de votre abonnement. Laissez-moi vous expliquer un peu plus en quoi consiste notre jeu.
Supermarket Shriek est un coureur de kart (shopping) unique. Dans notre mode histoire, les joueurs trouvent nos deux protagonistes, un gentleman plutôt nerveux que nous appellerons Billy, et une chèvre que nous appellerons Chèvre, situés ensemble dans un humble caddie. J’expliquerais pourquoi, mais je crains que cela ne gâche l’histoire profonde et intellectuelle que nous essayons de raconter. De plus, nos protagonistes propulsent leur caddie avec leurs cris sauvages et incompréhensibles.
Vous pouvez les aider dans leur aventure seul ou avec un ami en coopération, en assumant le rôle de l’un de nos malheureux héros! Naviguez à travers une série de parcours d’obstacles mortels situés à l’intérieur d’une gamme de magasins, de boutiques et d’épiceries. Billy et Goat devront coopérer, coordonnant leurs cris pour diriger leur caddie en toute sécurité vers la caisse sans être horriblement assassinés par des haches géantes, des scies circulaires ou des joueurs de baby-foot de huit pieds de haut pour ne citer que quelques-uns des obstacles.
Mieux encore, alors que vous pouvez utiliser des manettes de jeu pour contrôler Billy et Goat, connectez un casque à votre manette en coopération, puis utilisez vos propres cris pour propulser nos héros. Espérons que cela explique en partie ce qui se passe !
Supermarket Shriek est le résultat d’un peu plus de deux ans de développement par notre studio de cinq personnes ayant commencé sa vie en tant qu’entrée Global Game Jam par Paul, notre programmeur principal, et moi-même. Pour ceux qui ne connaissent pas l’événement, le Global Game Jam a lieu fin janvier chaque année où développeurs de jeux, professionnels, étudiants ou simplement passionnés se rencontrent et sont chargés de créer un jeu à partir de zéro en 48 heures. Un thème généralement vague est choisi pour relier toutes les entrées et une série de diversificateurs bonus sont répertoriés à mettre en œuvre dans chaque entrée. Ces diversificateurs ajoutent généralement un peu plus de défi lors de la conception de votre jeu, des choses comme "créer un jeu qui peut être joué avec un seul bouton" ou "créer un jeu qui n’utilise que deux couleurs" sont des exemples typiques.
Le thème lorsque Paul et moi-même avons proposé Supermarket Shriek était les « vagues », nous avons donc pensé à utiliser des « ondes sonores » pour contrôler notre jeu. Nous voulions créer un jeu coopératif parce que, lors de game jams comme celui-ci, les jeux coopératifs sont toujours les plus amusants lorsqu’ils sont joués par tout le monde à la fin. Paul était récemment devenu quelque peu fasciné par les vidéos en ligne de chèvres criant et semblant impossibles à distinguer des humains, alors il a insisté sur le fait que l’un des personnages était un gars et l’autre était une chèvre.
Nous voulions que plusieurs joueurs utilisent leur voix pour contrôler la même chose, nous avions donc besoin d’un véhicule ou d’un objet dans lequel ils pourraient être positionnés et qui pourrait être facilement déplacé dans n’importe quelle direction. Nous voulions que les joueurs aient à traverser un niveau, comme un parcours d’obstacles, peut-être en collectant des choses en cours de route et avons convenu qu’un panier remplissait toutes nos exigences. Enfin, il nous fallait un thème. Étant un grand fan du regretté et grand animateur de jeux télévisés Dale Winton, nous nous sommes inspirés de son émission sans doute la plus populaire, "Supermarket Sweep".
Nous avons décidé de thématiser notre jeu autour d’une sorte de jeu télévisé parodique, quelque chose de loufoque et de camp qui ne semblerait pas déplacé à la télévision en milieu d’après-midi dans les années 90 (bien qu’avec des défis plus mortels) et c’est ainsi que Supermarket Shriek est né !
Remontez le temps de quelques années en avant et vous nous trouverez frénétiquement en train de bricoler la version finale de notre jeu que vous, lecteur estimé et patient, pourrez jouer par vous-même très, très bientôt.
Nous espérons vivement que vous apprécierez notre jeu et vanterez avec enthousiasme ses vertus à vos amis, votre famille, vos collègues, les inconnus que vous croiserez dans la rue.
Enfin, pour emprunter une phrase de feu Dale Winton lui-même, la prochaine fois que vous serez à la caisse et que vous entendrez un bip, pensez à toutes les disputes que vous pourriez avoir parce que votre partenaire de coop a décidé de crier trop tôt, et ainsi vous envoyer à votre mort ardente dans une fosse de lave, alors que tout ce que vous aviez à faire était de récupérer une bouteille de lait au chocolat et de sortir de ce satané magasin… dans Supermarket Shriek.


