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L’inspiration derrière le Jackbox Party Pack 6

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Athéna est sortie de la tête de Zeus entièrement formée. C’est excellent. Nous aimerions pouvoir dire que les jeux sont sortis de nos crânes de la même manière, mais c’est un processus beaucoup plus complexe et long. Nous avons pensé que ce serait cool de partager l’inspiration derrière nos jeux, de faire la lumière sur les idées initiales qui ont donné naissance au Party Pack 6 entièrement formé que nous sommes ravis d’apporter à Xbox One.

La première chose sur laquelle nous nous sommes mis d’accord cette année était que nous voulions faire un redémarrage de l’un de nos jeux les plus appréciés, Trivia Murder Party. Et comme toute suite qui se respecte, elle devait être plus grande, meilleure et encore plus effrayante. Nous avons donc placé Trivia Murder Party 2 dans un hôtel de meurtre hanté. Notre hôte meurtrier est de retour et cette fois, il est aux prises avec l’obligation de gérer son entreprise familiale et d’organiser un jeu-questionnaire sur le meurtre. (Les hommes peuvent-ils tout avoir ?!) En plus du nouveau cadre, nous avons emballé le jeu avec de nouveaux mini-jeux et mécanismes, y compris des bonus, des scènes secrètes qui se déclenchent après que certains "cadeaux" entrent en jeu. Parce que nous construisions sur une base existante, nous avons pu ajouter de nouvelles couches passionnantes qui transforment l’original en un labyrinthe encore plus meurtrier.

L'inspiration derrière le Jackbox Party Pack 6

Dans Dictionarium, nous voulions créer un jeu de mots où vous n’aviez pas besoin d’un gros vocabulaire… ou vraiment de vocabulaire du tout. Dans chaque jeu, nous vous donnons un mot charabia et vous construisez une entrée de dictionnaire entière autour de lui. À la fin du jeu, vous aurez une définition gagnante, un synonyme et un exemple de son utilisation dans une phrase. Lors de la conception de ce jeu, nous nous sommes assurés de laisser tout le pouvoir entre les mains des joueurs. Vous pouvez devenir aussi idiot ou sérieux que vous le souhaitez ; il n’y a pas de bonnes réponses. Nous nous sommes penchés sur l’idée que mille groupes pourraient regarder le mot "qwop" et trouver mille significations différentes.

Push the Button a en fait incubé dans les bureaux de Jackbox pendant des années avant de faire ses débuts dans Party Pack 6. Nous savions que nous voulions créer un jeu d’identité cachée et nous avons lancé plusieurs itérations avant de finalement appuyer sur le bouton de Push the Button. Dans ce jeu, des extraterrestres se cachent parmi vous et vous devez les éjecter du vaisseau avant la fin du temps imparti. Les questions personnelles, les dilemmes moraux, les tâches d’écriture et les jeux de dessin vous aident à repérer lentement les extraterrestres. Nous le considérons comme un successeur spirituel de Fakin’ It. Mais dans cette version, nous avons fait monter les enchères jusque dans l’espace ! Lorsque nous jouons à ce jeu dans notre bureau, les gens crient des choses comme "En fait, j’ai peur des chevaux, donc je ne suis PAS un extraterrestre !" et c’est ainsi que nous savons que cela fonctionne.

L'inspiration derrière le Jackbox Party Pack 6

Vous connaissez cette conversation animée où vous et vos amis vous répartissez les uns les autres dans des internats de sorciers? C’est l’inspiration derrière les modèles de rôle. Notre équipe de développement a voulu capturer l’esprit de ces discussions animées, mais y ajouter une touche Jackbox. Dans Role Models, vous triez vos amis en archétypes étrangement spécifiques, comme quel type de tatouage à la cheville serait chacun de vous? Choisissez judicieusement car vous obtenez des points lorsque vous êtes en accord avec le groupe. En cas d’égalité, des mini-jeux absurdes aident à établir le record. Sur le plan éditorial, nous avons été inspirés pour explorer des domaines autres que la culture pop. Par exemple, "Lequel de tes amis crierait AIDE-MOI MAMAN en faisant du parachutisme ?" C’est une vraie question, alors commencez à y penser maintenant.

Pour Joke Boat, notre inspiration n’aurait pas pu être plus simple: fais-les rire, bébé! Il était important pour nous, lors de la conception de ce jeu, de préparer le joueur au succès. Étant donné que la création d’un one-liner à partir de zéro semble intimidante, nous demandons aux joueurs de les créer en quelques étapes. Après avoir choisi une structure et un sujet de blague classiques, vous écrivez la ligne de chute. C’est comme Build-A-Bear, sauf qu’il convient à tous les âges. Il y a même des slogans amusants pour vous aider à vous guider. Vous pouvez choisir de lire votre blague à haute voix ou de vous enfouir la tête dans les mains pendant que le jeu vous la présente. Mais ne vous inquiétez pas, nous avons intentionnellement réduit les enjeux en vous plaçant sur un bateau de croisière épouvantable.

L'inspiration derrière le Jackbox Party Pack 6

Alors voilà. C’est ce qui nous a inspiré pour créer The Jackbox Party Pack 6. Nous espérons que vous aurez autant de plaisir à jouer à ces jeux que nous en avons eu à les créer ! Faites-nous savoir ce que vous en pensez en partageant vos réflexions sur Twitter, Instagram ou Facebook. Maintenant que vous avez jeté un coup d’œil dans nos cerveaux, nous vous prions de bien vouloir partir. Il y a juste quelques pensées que nous ne voulons pas que vous voyiez.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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