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L’expérience paisible de Merchant of the Skies est disponible aujourd’hui sur Xbox One

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J’ai toujours admiré les jeux pacifiques, mais j’ai trouvé très difficile d’en créer un. Le combat et la rivalité sont quelque chose qui rend les expériences de jeu passionnantes et je ne pouvais pas trouver un moyen de le contourner. Tout a changé lorsque j’ai commencé à travailler sur Merchant of the Skies, un jeu de commerce pacifique, en 2019. Ma partenaire, Helen, se concentrait à l’époque sur le dessin d’un pixel art confortable. Je voulais faire un jeu stratégique. Cette combinaison a abouti à nos efforts combinés pour créer un jeu économique sain qui n’impliquerait aucune hostilité. Maintenant, le 30 juillet, Merchant of the Skies arrive enfin sur Xbox One.

L'expérience paisible de Merchant of the Skies est disponible aujourd'hui sur Xbox One

Je n’ai pas abordé le développement du jeu de manière conventionnelle. Étonnamment, le style artistique a été la première chose que nous avons compris. C’était le monde dans lequel nous voulions vivre. Des îles flottantes dans les nuages, ainsi que des créatures mythiques qui coexistent pacifiquement avec les humains. La mécanique n’est venue qu’ensuite. Vous commencez le jeu en tant que commerçant et explorateur: en prenant des quêtes, en achetant des marchandises à des prix inférieurs et en profitant de leur vente à un prix plus élevé, en visitant différents types d’îles et en découvrant de nouvelles choses.

La carte du monde permettait de relier les petites îles entre elles, ouvrant plus d’espace pour l’exploration. Le brouillard qui le recouvre disparaît au fur et à mesure que vous continuez à explorer, découvrant de nouveaux types d’îles et de nouveaux objectifs.

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Au fur et à mesure que vous devenez plus riche, vous pouvez acheter vos propres îles et y établir votre propre production. Plus tard dans le jeu, les caravanes deviennent disponibles, ce qui permet d’automatiser encore plus la partie commerce et livraison.

Tout cela est suivi de quelques-uns des principaux objectifs de campagne qui vous poussent à faire du monde de Fieri un meilleur endroit. La meilleure partie est que vous pouvez le faire à votre propre rythme car il n’y a pas d’urgence.

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Se concentrer sur les graphismes a d’abord ajouté beaucoup de contraintes, mais cela nous a également permis de créer une conception de jeu beaucoup plus ciblée qui s’est avérée une expérience de jeu saine. Je ne sais pas si je pourrai un jour refaire un jeu comme celui-ci, mais je vais certainement essayer. Merchant of the Skies offre une expérience relaxante combinée à une planification à long terme et à l’excitation de l’exploration. C’est quelque chose que nous recherchons tous les deux dans les jeux modernes. J’espère que vous aurez l’occasion d’en faire l’expérience à partir du 30 juillet sur Xbox One.

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Dans Merchant of the Skies, vous êtes le capitaine d’un dirigeable ! Vendez des objets, rassemblez des ressources et construisez votre propre empire commercial dans les nuages ! Merchant of the Skies est un jeu de commerce avec des éléments légers de construction de base et de magnat. Vous commencez en tant que capitaine d’un petit vaisseau cloud et progressez vers la création de votre propre entreprise commerciale. Merchant of the skies est un jeu expérimental : il n’a pas de genre distinct, mais essaie de capturer la sensation de parcourir le monde et de créer sa propre entreprise. Cela signifie que nous essayons d’intégrer l’exploration, la construction de bases, le commerce et quelques éléments mineurs de rpg dans le jeu. Merchant of the Skies vous propose une campagne de 6 à 8 heures où vous pouvez aider différents personnages et redonner au monde son ancienne gloire, ainsi qu’un mode bac à sable où vous pouvez oublier l’intrigue et vous concentrer sur la construction de votre propre entreprise,

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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