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Les musiciens ambulants derrière Genesis Noir

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Genesis Noir est un jeu d’aventure qui se déroule avant, pendant et après le Big Bang. Un coup de feu cosmique s’étend vers le cœur d’un dieu et vous devez explorer l’univers, à la recherche d’indices sur la façon dont la création pourrait être annulée. Le Big Bang est de plus en plus grand et nous sommes ravis d’annoncer qu’il s’étendra jusqu’à Xbox One !

Nous sommes un petit studio composé de deux mecs à New York, une poignée de copains indépendants et quelques grands musiciens à Londres qui ont rêvé d’explorer des mondes étranges et de les partager avec d’autres. Je pense que vu le chemin parcouru, ce serait bien de prendre un moment et de partager quelques expériences qui nous ont lancés sur la voie de la création de cette aventure noire. Si vous vous laissez tenter par une narration pulpeuse, j’aimerais vous parler un peu de la vie de rue et du développement de jeux et comment 10 ans de vie au cœur de New York ont ​​donné vie à Genesis Noir.

Dans Genesis Noir, vous rencontrerez un musicien. En fait, vous rencontrerez plusieurs musiciens – un chef de groupe nommé Golden Boy, une séduisante chanteuse de jazz nommée Miss Mass ; vous deviendrez même un peu musicien vous-même.

Ce musicien que vous rencontrez est un amalgame des musiciens ambulants dont New York regorge. Ils incarnent des musiciens au talent incroyable dont l’art reste avec vous, mais sont également inspirés par de nombreux interprètes au talent douteux.

Quand j’ai emménagé ici, je suis tombé sur un saxophoniste qui s’entraînait dans un parking à côté du canal pollué de Gowanus. Sa musique woozy résonnait dans un tunnel long et bas dans lequel je faisais du canoë lors d’une visite écologique. Sa pratique ivre a résonné autour de moi, créant la bande-son désorientante pour explorer une friche urbaine. Je n’oublierai jamais mon insoutenable curiosité de découvrir si les vapeurs des eaux souillées de pétrole provoquaient des hallucinations auditives pendant que nous voyagions dans ce tunnel. Son jeu, bien qu’il ne soit pas exactement prêt pour le Carnegie Hall, était parfaitement adapté à ce moment.

J’ai même rencontré un musicien alors que je traversais le pont de Williamsburg à 4 heures du matin – une heure où même la ville qui ne dort jamais existe dans un état liminal entre le conscient et l’inconscient. Le pont était vide, à l’exception d’un seul personnage au loin qui, alors que je m’approchais, se transforma en un joueur de clarinette se tenant au-dessus de la ville, exerçant son métier. Son jeu étant noyé par le trafic, j’ai néanmoins tenté de lui faire un clin d’œil amical. Fantôme, il ne reconnaissait pas ma présence.

Les musiciens ambulants derrière Genesis Noir

Les musiciens en exercice sont maintenant ce que je préfère découvrir à New York. Comme un objet de collection rare, ils sont cachés dans des endroits étranges, à des moments étranges.

Ces expériences ont inspiré des décors urbains solitaires dans Genesis Noir. Les horizons d’avant l’aube se sont fusionnés en carrés abstraits et en moments de plaisir cachés au milieu du chaos.

Les musiciens ambulants derrière Genesis Noir

Plus largement, ces rencontres avec les musiciens ambulants de la ville m’ont appris des leçons telles que la valeur du mystère, de laisser traîner des histoires non résolues. De créer le désir et après que l’espoir s’est évanoui, de fournir une résolution.

Ils m’ont appris la théâtralité des espaces confinés et l’anticipation d’une révélation. Cela canalisé dans un chemin linéaire après avoir exploré une zone ouverte peut être extrêmement gratifiant avec l’ajout d’une simple bande sonore ou d’un point focal.

Les musiciens ambulants derrière Genesis Noir

Il y a beaucoup de leçons que NYC et ses musiciens m’ont apprises ainsi qu’à toute l’équipe travaillant sur Genesis Noir. Notre objectif est de synthétiser ces expériences en une petite pépite de bonté noire que nous espérons que vous apprécierez !

Merci d’avoir lu et, si vous êtes enclin, apprenez-en plus sur http://genesisnoirgame.com/.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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