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Embarquez pour une aventure FMV se déroulant dans le cerveau humain dans Headspun, bientôt disponible sur Xbox One en Francais

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Bonjour! Ici Jamin, développeur de Headspun – que nous venons d’annoncer, et ça me fait toujours plaisir de le dire, arrivera sur Xbox One cet été !

Un jeu sur les voix dans nos têtes

Headpsun se déroule dans Cortex, le monde du cerveau brisé de Theo Kavinsky. Après s’être réveillé d’un coma de cinq semaines, Theo se retrouve dans une chambre d’hôpital sans aucun souvenir de l’accident ni des événements qui l’ont précédé. Le jeu suit son rétablissement alors que ses souvenirs commencent à se remettre en place – mais cela n’arrivera pas sans d’abord réparer Cortex…

Embarquez pour une aventure FMV se déroulant dans le cerveau humain dans Headspun, bientôt disponible sur Xbox One   en Francais

Les joueurs assumeront le rôle de Ted, la voix consciente et intelligente dans la tête de Theo, alors qu’il tente de réparer et de rénover Cortex après l’accident, et de remettre la vie de Theo sur les rails. Ce que Ted pense être le mieux pour Theo n’est pas nécessairement un point de vue partagé par Teddy, cependant; la voix primale, émotionnelle et subconsciente dans la tête de Theo.

Le paradoxe du chimpanzé

Le jeu a en fait été inspiré par un principe psychologique du professeur Steven Peters, qui compare la voix subconsciente dans notre esprit à un chimpanzé. C’est primal, et c’est émotionnel, et ça agit sans logique ni raison.

En tant qu’êtres intelligents, nous essayons de supprimer cette voix – ces émotions indésirables – mais souvent nous luttons. "Apprivoiser le chimpanzé" est plus facile à dire qu’à faire. Headspun est un jeu qui explore ces thèmes, alors que Ted et Teddy en viennent aux mains sur les décisions clés de la vie de Theo.

Une nouvelle JVM hybride

En réalisant cette histoire, j’ai dû développer un jeu de deux mi-temps ; le monde à l’intérieur du cerveau de Theo – Cortex – et le monde réel à l’extérieur ; la chambre d’hôpital dans laquelle Théo se réveille après l’accident.

Ted et Teddy regardent la vie de Theo se dérouler sur un moniteur dans la salle de contrôle du Cortex – une vue des yeux sur le monde réel. L’essentiel du récit est livré via des scènes FMV qui représentent ce monde réel, et le joueur pourra faire des choix et des décisions qui affectent la façon dont il réagit et répond aux visiteurs qu’il reçoit.

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Cette fusion d’idées et de genres est au cœur de ma philosophie de développement. Superstring est un studio qui entend abuser des frontières du genre ; Je veux que tous mes jeux apportent une narration dans des endroits inattendus à travers des hybrides similaires.

Merci d’avoir lu et surveillez Headspun sur Xbox One cet été. En attendant, suivez-nous sur Twitter pour les mises à jour des derniers mois de développement.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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