Frostpunk: Console Edition – Tarina yhteiskunnasta sukupuuton partaalla
Oli pitkä matka tarinasta siviilien tuskallista elämää sodassa – This War of Mine – yhteiskunnan selviytymis- ja kaupunginrakentajapeliin Frostpunkissa. Miksi mainitsen ensimmäisen pelin tarinassa jälkimmäisestä? Koska ensimmäisen luominen oli meille, suunnittelijatiimille, suuri oppitunti oppia rakentamaan raskas, tunteellinen tarina, joka on täynnä vaikeita päätöksiä ja moniselitteisiä moraalivalintoja. Tämä piilee strategisessa pelissämme, joka on nyt matkalla Xbox Oneen.
Frostpunk : Console Edition -tarina alkaa XIX vuosisadan lopulla aikojen nopean teollisen vallankumouksen huipulla. Syistä, joita tiedemiehet eivät ymmärrä, maapallo kylmenee jatkuvasti, kunnes hallitukset ovat romahtaneet, järjestäytyneet yhteisöt lopetetaan ja ihmiskunta on uhattuna sukupuuttoon. Pelaat planeetan mahdollisesti viimeisen yhteiskunnan johtajana ja yrität luoda uudelleen toimivan sivilisaation, joka pystyy selviytymään anteeksiantamattomasta kylmyydestä.
Ensimmäinen asia, jonka teet, on kerätä resursseja käynnistääksesi lämpögeneraattorin (tarvitaan paljon hiiltä!) ja rakentaa pyöreä kaupunki valtavan lämmönjakokoneen ympärille. Kuten ihmiset Frostpunkissa usein sanovat: "Lämpö on elämää!" Rakennat katuja, telttoja, taloja, keittotaloja, hiilikaivoksia, höyrykäyttöisiä lämmittimiä ja monia muita tiloja. Aiot rakentaa metsästäjien majoja ja käske työntekijöitä metsästämään villieläimiä. Mitä suuremmaksi kaupunkisi kasvaa, sitä enemmän se joutuu kuluttamaan ja ylläpitämään asukkaiden elämää.
Kaupungin rakentaminen on yksi ensimmäisistä kerroksista, jotka löytää ja saada sinut innostumaan pelistä. Ja sitten on minä ja suunnittelijoiden tiimi Frostpunkissa toteutettava visio – kaikki se moraalisesti harmaa alue, kun teet päätöksiä epävarmana seurauksista. Ajatus siitä, että voit aktiivisesti hallita kansalaisia ottamalla käyttöön lakeja ja tapoja, jotka tekisivät heistä tehokkaampia, paremmin valmistautuneita tai viime kädessä tottelevia käskyjesi suhteen. Muokkaat yhteiskuntaa tahtosi mukaan. Opit kantavan tien, onko oikein vai väärin pakottaa lapset töihin. Jos tämä on mielestäsi väärin, mikä olisi sinun päätöksesi, kun kädet puuttuvat ihmisten jäätyessä kuoliaaksi ja hiilen tarjonta on riittämätöntä? Kun Frostpunkin tarina vetää sinut mukaan, joudut moraalisesti moniselitteisten valintojen eteen.
Tiesimme myös, että pelin maailman oli oltava suurempi kuin jääkraatteri, johon rakennat New Londonin kaupungin, kuten me sitä kutsuimme. Tiesimme, että pelaajat tuntevat tarvetta etsiä tietoa siitä, mitä maailmalle tapahtui. Suuria routatiloja on suunniteltu, täynnä paikkoja tutkia ja löytää. Ja niin ennemmin tai myöhemmin ymmärrät, että mitä sinulla on kaupungissa, ei ehkä riitä varmistamaan selviytymistä. On hetki aikaa poistua kaupungista ja lähettää partioryhmiä tutkimaan ja tutkimaan jäätyneitä maita. Löydettävää on paljon, ehkä muita sivilisaation jäänteitä, selviytyneiden ryhmiä tai hylättyjä kaivoksia.
Nyt strategiapelin luominen konsoleille sai meidät miettimään uudelleen, miten pelin kulku pitäisi toimia. Suuria ponnisteluja on tehty käyttöliittymän uudelleensuunnittelun ja pelin sujuvuuden parantamiseksi, jotta kaikki olisivat luonnollisen ja intuitiivisen tuntuisia ohjaimella pelattaessa. Halusimme varmistaa, että pelaajat eivät saa vain samaa kokemusta, vaan myös konsoleihin mukautetun, jotta se toimisi sujuvasti. Uskon, että se oli tehtävä (siksi tiimiltämme kesti jonkin aikaa), koska pelissä on valtava potentiaali pitää sinut innostuneena ja uppoutuneena sen maailmaan. Seuraa uutisia täältä saadaksesi lisätietoja Frostpunk: Console Editionista!

