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Neverwinter: Undermountain da vida a la campaña icónica de Dungeons & Dragons en Español

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Como estábamos diseñando una expansión para Neverwinter, necesitábamos un espacio enorme para que los jugadores progresaran al nivel 80 con un nuevo aumento del límite. ¿Dónde mejor hacerlo que en la mazmorra más grande de los Reinos Olvidados? Con esa idea en mente, el libro "Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage" de Wizards of the Coast fue nuestro tomo elegido para investigación y referencia. Al ofrecer 23 niveles diferentes en la famosa mazmorra de Undermountain, este libro de campaña D&D Fifth Edition le dio a nuestra equipo tantas opciones para la ubicación y el contenido de la historia, centradas en Mad Mage, Halster Blackcloak, y su vasta creación.

En realidad, fue muy difícil seleccionar solo algunos de los niveles y monstruos cubiertos en el libro, lo que provocó muchas sesiones de lluvia de ideas y propuestas entre el equipo. Todos pasaron estas reuniones defendiendo los pros y los contras de su entorno de mazmorra favorito, historias y monstruos que se encuentran en Undermountain. Hay tanto contenido excelente en la mazmorra de Mad Mage que queríamos traer a nuestros jugadores en Neverwinter, pero no todo pudo pasar el corte. En última instancia, necesitábamos cinco zonas nuevas para que los jugadores pasaran del nivel 70 al 80. Nuestros criterios básicos para seleccionar las zonas finales fueron: viabilidad técnica, emocionantes posibilidades de historia y la lista de monstruos que acechaban en cada zona respectiva.

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En primer lugar, elegimos las catacumbas, ya que es el primer nivel real de Bajomontaña y un excelente punto de partida para la historia con enemigos en su mayoría humanoides. A partir de ahí, los aventureros se adentran más en las Cavernas Retorcidas para obtener un cambio de escenario y un ecosistema muy diferente de monstruos masivos. Después de eso, los jugadores se adentran en Wyllowood, un bosque mágico dentro de la mazmorra de la montaña. Sí, leíste bien, un bosque… dentro de una montaña. Profundizando aún más, los jugadores ingresan al nivel Terminus, una caverna ardiente salpicada de minas de mithril y lava, gobernada por un ángel caído. Para el nivel final de nuestra aventura Undermountain, seleccionamos Vanrakdoom, un nivel de mazmorra superado por Shadowfell y un dragón de las sombras. Nuestro equipo de Medio Ambiente hizo un trabajo increíble creando todos los nuevos kits de mazmorras y cavernas a partir de los cuales construimos estas zonas,

Hablando de monstruos, una mazmorra es solo un agujero en el suelo sin ellos. El equipo de Neverwinter creó más monstruos nuevos para esta expansión que en cualquier otro lanzamiento desde el lanzamiento. Los jugadores se encontrarán con grupos de Myconids parecidos a hongos, Ettercaps pastores de arañas, Umber Hulks mortales y enormes gusanos morados, solo para empezar. En última instancia, los aventureros también se enfrentarán a los aprendices de Mad Mage, Arcturia y Trobriand. Estos monstruos, por supuesto, guardan grandes tesoros, lo que atrae a muchos aventureros a Bajomontaña, para nunca volver a la superficie.

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Si bien el equipo de Neverwinter ha trabajado muy duro para traer una recreación de Undermountain a nuestro juego, el verdadero maestro de Undermountain es Halaster Blackcloak. Siguiendo a los aventureros en su expedición, se le puede ver entrando y saliendo de la mazmorra, invocando monstruos o simplemente distraídamente hablando consigo mismo. Halaster ha pasado siglos atrapado en su propio dominio de mazmorras, construyendo y alterando Bajomontaña, llenándola de magia y monstruos, tesoros y trampas. El hecho de que Halaster continuamente juguetee y cambie su mazmorra fue un elemento clave para que nuestro equipo indagara en Undermountain, donde encontramos tantas posibilidades y muchos más niveles para explorar en futuros lanzamientos de contenido.

Neverwinter ya está disponible como título gratuito para los miembros de Xbox Live Gold en Xbox One. Puede descargarlo hoy desde Microsoft Store.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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