Capcom delar med sig av hemligheterna till framgång i Devil May Cry 5
Dante och Nero är tillbaka för mer demonstridande action, och tar med sig en ny karaktär vid namn V i Devil May Cry 5, tillgänglig nu på Xbox One. Alla tre karaktärerna är spelbara i berättelsen, och för att se till att Nero har båda händerna tillgängliga för att jaga demoner har Nico – hans modiga ingenjör – byggt ett brett utbud av protesarmar för honom som kallas Devil Breakers.
Genom att lära dig ins och outs i varje Devil Breaker kan du maximera Neros kombinationspotential och ta dig upp till Smokin’ Sexy Style. Dessa Devil Breakers börjar relativt okomplicerat. Gerberan låter dig undvika som en kanonkula och ouvertyren avfyrar en elektrisk explosion. Men när Nico bygger mer potenta Devil Breakers med de krossade resterna av demoner som Nero har besegrat, kommer du att få tillgång till den tidsfördröjande Ragtime och den missilsurfande Punch Line. Varje Devil Breaker har en Break Age-funktion som släpper lös en kraftfull attack eller effekt på bekostnad av Devil Breaker själv. Tack och lov kan Nero bära flera Devil Breakers samtidigt och Nico är alltid glad över att sälja extramaterial till honom.
Medan Nero handlar om att byta vapen, handlar framgång med Dante om att växla mellan sina vapen och kampstilar i farten. Trickster handlar om snabba streck och att stänga avståndet direkt med listiga teleporter. Swordmaster låser upp ytterligare förmågor för Dantes närstridsvapen; inklusive ett förödande kroppsslag med de eldiga Balrog-handskarna och en fullgasutbrändhet med Cavaliere-motorcykeln. Gunslinger ger mer valuta för pengarna med varje skott, granat och missil som avfyras av Dantes repertoar av skjutvapen. Och sist men absolut inte minst låter Royalguard Dante gå på defensiven; skaka bort skador med vältajmade pareringar och blockeringar innan de återvänder till avsändaren med en förödande Royal Release.
Fans av serien kommer att vara bekanta med Neros Exceed-system och Dantes stilbyte, men när det kommer till V är hans inställning till strid helt ny. Istället för att gå tå-till-tå/talon/tentakel med det bästa som underjorden har att erbjuda, svarar V på sin trio av bekanta – fågeln Griffon, kattdjursskuggan och den kolossala Nightmare. Griffon utmärker sig på avståndsattacker, Shadow dominerar på nära håll och Nightmare kan hantera i stort sett allt som demonvärlden kan kasta på honom. Griffon och Shadow kan tilldelas attackkommandon med en av ansiktsknapparna, sedan när Devil Trigger-mätaren är minst tre staplar full – antingen genom att skada eller låta V läsa från hans bok – kan du kalla Nightmare för en kort stund. Uppmärksamma DMC-fans kanske också känner igen dessa tre bekanta som bossar från originalet Devil May Cry.
Det finns så mycket mer som vi skulle älska att berätta om Devil May Cry 5 – som mängden vilda rörelser du kan utföra när du hoppar på Nightmares rygg och något hemligt gömt i Dantes andra uppdrag – men för nu ska vi helt enkelt säga att Devil May Cry definitivt är tillbaka.



