GDC 2019: Podsumowanie Rajdu Kobiet w Gaming 2019
Game Developer’s Conference (GDC) to zawsze ekscytująca pora roku dla twórców gier, a tydzień już nabiera rozpędu. We wtorek po południu zespół Xbox zorganizował 19. doroczny zlot kobiet w grach we współpracy z Activision, Facebook Gaming, Ubisoft, Unity, Women in Gaming International i YouTube.
To był zaszczyt współpracować z tak wieloma wspaniałymi firmami, które są zaangażowane w różnorodność i tworzą przestrzeń, w której kobiety z całej branży mogą się spotykać i świętować swoją rolę w branży gier. W Terra Gallery w San Francisco przywitaliśmy ponad 600 profesjonalistów z branży, aby zaangażować się w to, jak my, jako silna społeczność, możemy wspólnie pracować nad budowaniem lepszego świata poprzez gry.
Szefowa Minecrafta, Helen Chiang, rozpoczęła dzień, opowiadając o inspirującej pracy, jaką zespół Minecraft wykonuje, aby umożliwić graczom wywieranie pozytywnego wpływu na świat, oraz o tym, jak jako matka dwóch młodych dziewczyn stara się być pozytywnym wzorem do naśladowania i pracować nad ich ochroną w Internecie.
Następnie odbył się ożywiony, godzinny panel, moderowany przez Kate Yeager z Mixera, który obejmował zróżnicowaną grupę kobiet, z których każda skupiała się na tym, jak pracowały nad stworzeniem bardziej równego i dostępnego przemysłu poprzez swoje dyscypliny. Specjalne podziękowania dla Gabi Michel (Xbox), Anne Blondel-Jouin (Ubisoft), Ashley Alicea (Unity), Fidji Simo (Facebook), Eunice Lee (Activision) i Molly Maloney (Bad Robot Games) za dołączenie do nas.
Osoby, które nie mogły uczestniczyć, mogą obejrzeć transmisję panelu w programie Women in Gaming Mixer w środę, 3 kwietnia o godzinie 12:00 czasu PT na www.mixer.com/womeningaming.
Śledź rozmowę online i zobacz zdjęcia z wydarzenia z hashtagiem #WiGRally2019