Base Building ARPG The Riftbreaker tulossa pian Xbox Onelle
Hei Xbox-fanit!
Minulla on suuri ilo ilmoittaa, että The Riftbreaker tulee Xbox Onelle! Se on tukikohtaa rakentava selviytymispeli, jossa on toimintaroolipelielementtejä, jossa näyttelet kapteeni Ashley S. Nowakia, eliitin tiedemiestä/komandoa, joka matkustaa kaukaisiin maailmoihin edistyneen Mecha-puvun sisällä. Halkeama, jonka läpi matkustat, on yksisuuntainen portaali, joten heti kun laskeudut planeetalle Galatea 37, olet omillasi.
Ashleyn tehtävänä on rakentaa tukikohta, joka tukee kaksisuuntaista portaalia takaisin Maahan. Tällaisen suuren repeämän saaminen käyttöön vaatii valtavia määriä energiaa. Muutama aurinkokeräin tai tuuliturbiini ei riitä. Sinun on rakennettava kaivosten, jalostamoiden, tehtaiden ja voimalaitosten ketju luodaksesi teollisuuden, joka pystyy tuottamaan petawattia energiaa.
Kun saavut Galatea 37:lle pelkällä Mecha-pukullasi, sinun on etsittävä ympäristöstäsi käytettävissä olevia resursseja ja rakennettava vähitellen tukikohtaasi. Planeetta on täynnä tuntemattomia mineraaleja, eläimistöä ja kasvistoa, joten näytteiden kerääminen ja niiden tutkiminen on avainasemassa edistymisesi edistämisessä. Pystyt keksimään uusia rakennuksia, tekniikoita sekä piirustuksia uusien aseiden luomiseen ja päivityksiä Mecha-pukuun (jota Ashley kutsuu Mr. Riggsiksi).
Toimintasi ei jää huomaamatta. Galatea 37 on monien outojen petojen ja olentojen koti. Heidän elinympäristönsä ja kaivosresurssien tuhoaminen pahentaa heitä ja he alkavat hyökätä tukikohtaasi vastaan yrittäen tuhota tehtaita. Mr. Riggs on erittäin tehokas taistelukone ja voi yksin pysäyttää kokonaisia vihamielisiä olentoja. Kuitenkin, jos haluat mennä ulos tutkimaan, sinun on rakennettava puolustus, joka suojaa tukikohtaasi, kun et ole paikalla. Lukuiset seinätyypit, ansoja ja puolustustornit auttavat sinua suojelemaan kotiasi.
Haluamme kehittää The Riftbeakeria yhdessä yhteisömme kanssa ja lisäämme interaktiivisia suoratoistoominaisuuksia peliin alusta alkaen. Aiomme suoratoistaa peliä pelin hyvin varhaisista rakennelmista, ja voit osallistua näihin striimiin. Voit synnyttää vihollisia, lähettää meille resursseja tai synnyttää ympäristökatastrofeja, kuten tornadoa tai happosadetta.
Emme malta odottaa palautteesi ja ideoitasi pelin parantamiseksi. Ne teistä, jotka olette seuranneet X-Morph: Defensen kehitystä, tietävät jo, että olemme erittäin avoimia yhteisömme ehdotuksille. Toivomme, että tulet mukaan tälle jännittävälle matkalle Galatea 37:ään ja että voimme pian keskustella Mixer-striimeissämme.