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Totally Accurate Battle Simulator disponible hoy con Xbox Game Pass

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En 2016 nos tomamos un descanso del trabajo en nuestro juego de plataformas basado en la física Clustertruck y fuimos a un game-jam en un castillo sueco durante siete días. Un game-jam es una competencia amistosa de desarrolladores de juegos en la que generalmente se le da un tema para hacer un juego en un corto período de tiempo. Nos inspiramos en el castillo y decidimos pensar en un escenario en el que fuera atacado por extrañas criaturas tambaleantes con ojos saltones: lo llamamos Totally Accurate Battle Simulator. Rápidamente se hizo evidente que la lucha basada en la física era increíble y no pasó mucho tiempo antes de que el resto del mundo se diera cuenta.

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Después del game-jam, publicamos un tráiler del juego en línea y se volvió súper viral en unos pocos días y las solicitudes para jugarlo estaban llegando de personas que querían jugarlo. Nos dimos cuenta de que este era el juego en el que necesitábamos trabajar después de terminar Clustertruck. Lanzamos una alfa gratuita para el juego a fines de 2016 que, desde entonces, ha sido jugada por millones de personas. Estamos emocionados de finalmente traerlo a Xbox a través del programa Xbox Game Preview para que más personas puedan tener la oportunidad de jugarlo.

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El proceso para hacer el juego perfecto ha sido largo y hemos tenido que rehacerlo desde cero dos veces por separado. Hemos aprendido mucho a lo largo de este proceso y hemos crecido como desarrolladores y como estudio. Estamos muy agradecidos con nuestra comunidad que ha estado siguiendo el juego desde 2016 y esperando pacientemente a que lo terminemos. Ustedes/ellos han sido de gran ayuda durante el desarrollo, aportando sugerencias y comentarios, ayudándonos a probar el alfa y animándonos.

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El juego actualmente tiene nueve facciones, 18 mapas, un sandbox, posesión de unidades, creador de batallas y campañas. Por supuesto, hay mucho más por venir, ya que el juego está en vista previa. En particular, el creador de unidades donde los jugadores podrán personalizar sus propias unidades, estamos muy emocionados de ver qué se les ocurre.

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Conviértete en el líder de los wobblers rojos y azules de tierras antiguas, lugares espeluznantes y mundos de fantasía. Míralos pelear en simulaciones hechas con el sistema de física más tambaleante jamás creado. Cuando te canses de los más de 100 wobblers a tu disposición, puedes crear otros nuevos en el creador de unidades. ¡También puedes enviar tus wobblers para luchar contra tus amigos o extraños en el modo multijugador en línea!

Fuente de grabación: news.xbox.com

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