Играйте на шансы в Lost in Random, грядущей игре EA Originals от Zoink
Приготовьтесь к просмотру Lost in Random, мрачной и слегка запутанной сказке о смелой девушке по имени Эвен, ее отважном друге Дайси и их стремлении разрушить проклятие Рэндома. Эта игра, созданная Zoink, отмеченной наградами студией, расположенной в Гетеборге, Швеция, отправит вас в путешествие по королевству случайностей, сводящему с ума месту, где правила, управляющие вашим будущим, могут внезапно измениться при броске костей.
Из интервью с Zoink мы узнали, что у них очень органичный процесс создания своих игр. Когда дело дошло до Lost in Random, их больше интересовало изучение настроения или чувства в качестве отправной точки, а не набор предопределенных игровых механик. В конечном счете, их вдохновение для Lost in Random пришло из любви к исследованию странного и необычного с помощью искусства.
Как только Зоинк нашел свое вдохновение, их творческое видение сосредоточилось на создании сказочного мира, который был немного странным и зловещим, как что-то, что вы найдете в сказке братьев Гримм. Они начали с идеи случайности; что, если чья-то жизнь была сформирована чем-то столь же хаотичным, как бросок игральной кости? И как это будет работать в игре?
Неопределенность присутствует во всех наших жизнях, и мы все должны с этим жить и к чему приспосабливаться. Zoink решил взять эту тему и немного изменить ее, создав забавную игру, которая также дает игрокам ощущение власти над хаосом.
Хотя на данный момент команда не делится подробностями, они очень рады тому, что будет дальше, и игрокам, которые встретятся и узнают о главных героях Lost in Random, Эвене и Дайси. Эти два персонажа очень разные, но вместе они составляют удивительную пару.
Zoink также с радостью представит больше возможностей игрового процесса в ближайшие месяцы. На данный момент мы знаем, что бросок кубиков действительно может открыть вам новые возможности и предоставить вам некоторые захватывающие возможности в бою.
Игрокам нужно будет рисковать, рисковать и думать на цыпочках, чтобы выжить. И тот факт, что вы никогда не узнаете, как бросятся кости, является частью волнения.