ExoMecha выйдет на Xbox в 2021 году
Мировая премьера ExoMecha состоялась на выставке Xbox Games Showcase, и я очень рад и рад поделиться некоторыми подробностями, но если вы пропустили наш трейлер, вы можете посмотреть его, нажав здесь.
Опыт в ExoMecha
ExoMecha — это бесплатный онлайн-шутер от первого лица, действие которого происходит на планете под названием Омеча. Наша игра предлагает игрокам захватывающий опыт благодаря высококачественным визуальным эффектам, гибкому игровому процессу, гигантским мехам, уникальным гаджетам и способностям, а также битвам с боссами. Наш уникальный игровой процесс дает безграничные возможности для участия в бою.
История и прогресс
Несколько умных видов в галактике обнаруживают новую пригодную для жизни планету под названием Омеча. Чтобы взять под контроль ресурсы планеты, эти виды сражаются друг с другом. Сначала путешествие ExoMecha начнется с полностью естественной среды. По мере появления на планете новых цивилизаций наши карты будут развиваться, и каждая цивилизация будет отражать на картах свою тему.
Мехи и дракон
Планета Омеча — это просто земля гигантских боссов и мехов. В нашей игре вы сможете управлять своими персонализированными мехами. Они будут оснащены как дальнобойным огнестрельным оружием, так и гигантским оружием ближнего боя. Причина, по которой мы ставим оружие ближнего боя для наших мехов, заключается в том, что мы хотим добавить в битву уникальный колорит. Основное оружие наших мехов — это их мечи и щиты, и они наносят самый высокий урон по сравнению с любым другим оружием в игре. Поэтому они в первую очередь предназначены для использования против вражеских мехов. Однако из-за малого радиуса действия их трудно использовать против других типов транспортных средств.
Другой выдающийся элемент ExoMecha — независимый дракон, управляемый ИИ; это в основном враг всех. В середине каждого матча наш дракон будет появляться в случайной области и начнет бросать огонь. Его присутствие будет представлять собой опасную зону, но если вы решите подойти к нему и вступить в бой, будет высокая награда.
Игровые режимы, гаджеты и способности
Мы раскроем детали нашего игрового режима в будущем. Но пока все, что я могу сказать, это то, что будет 3 уникальных игровых режима. Первая будет посвящена крупномасштабным командным сражениям. Вторым будет наш специализированный режим королевской битвы, а последним будет режим мелкомасштабной игры, основанной на целях.
Чтобы выжить в Омече, вам нужно будет использовать своего индивидуального персонажа со своими гаджетами и способностями. Как вы можете видеть в нашем трейлере, наши взаимодействия с крюком уникальны для нашей игры, и наши будущие способности также будут отражать наши игровые характеристики. В нашей игре способности дадут игрокам стратегическое преимущество в бою, а не нанесут им прямой урон. Поэтому у нас будут только защитные и передвижные способности. Вы можете думать о Grappling Hook и Dash в нашем трейлере как о способностях. Все наши способности будут иметь разное время восстановления, но вы сможете использовать их бесконечно. Вы узнаете больше о наших способностях в наших будущих игровых трейлерах.
Типы транспортных средств
Помимо мехов, вы сможете использовать наши обычные транспортные средства. Однако у всех транспортных средств есть как плюсы, так и минусы. Например, наш танк-паук легче передвигается по неровной поверхности и имеет более высокую скорострельность по сравнению с нашим основным танком, но наш основной танк имеет более высокую максимальную скорость, а его пушка медленная, но разрушительная.
Xbox Series X
Для Xbox Series X у нас будет режим высокой четкости 4K и режим 120 кадров в секунду. Наш режим 120 кадров в секунду также будет 4K, но это будет динамическое разрешение. Наша игра будет кросс-генерационной, и вы сможете играть со своими друзьями как с Xbox One, так и с ПК.
Дата выхода
ExoMecha выйдет в третьем/четвертом квартале 2021 года. Я хотел бы рассказать вам больше об ExoMecha, но пока это все. Оставайтесь на связи с нами для получения дополнительной информации. Я надеюсь, что после нашего релиза вам понравится наша игра больше, чем нам нравится ее создавать.



