E3 2019: Battletoads ożywia kreskówkową awanturę
Oryginalny Battletoads, opracowany przez Rare, pojawił się w 1991 roku, aby zachwycić graczy. Teraz trzy ropuchy — Pimple, Rash i Zitz — zostały wskrzeszone przez Diala Studios i Rare w nowej trzyosobowej bijatyce, dostępnej wkrótce w ramach subskrypcji Xbox Game Pass, która ma przynieść wszystkie wspaniałe funkcje platformowe dla fanów seria, której szukasz.
Grałem na dwóch poziomach na podłodze podczas Xbox E3 Showcase. Jeden z nich był fragmentem przewijanej w bok bijatyki na wyższym poziomie; drugi to odnowiona wersja słynnego Turbo Tunelu z oryginalnej gry, teraz prezentowana jako trójwymiarowa gra z przewijaniem do przodu. Oto, czego się dowiedziałem, bez wzmianki o wszystkich powstałych siniakach.
Czas na Morph
Przewijająca się część demo ustawia trzy ropuchy w poszukiwaniu szefa zwanego Porkshank – który oferuje konkurencyjne wynagrodzenie i urlop ojcowski zatrudnionym stworom – ale muszą przebić się przez dziesiątki wspomnianych zbirów, aby do niego dotrzeć. Znane akcje są przypisane do przycisków na twarzy: Atak, skok, wystrzelenie i modyfikator, który angażuje ataki Morph i może być przytrzymany w celu wykonania specjalnych ataków szarży. I, oczywiście, LT umożliwia ataki językowe.
Wiele naciśnięć X łączy ze sobą proste kombinacje, podczas gdy Y wyrzuca wrogów w powietrze — po czym kolejne naciśnięcia X mogą tworzyć kombinacje w powietrzu. B modyfikuje ataki, dzięki czemu możesz zmienić Zitza w gigantycznego robota, który strzela laserami z jego oczu. Wystrzelony w powietrze może przemienić się w młot pneumatyczny, by okładać wrogów znajdujących się poniżej. Akcja jest od razu znajoma każdemu, kto grał w podobną awanturę, ale wykonana z precyzją, aby zaoferować wyzwanie godne dziedzictwa gry.
Do turbotunelu
Podczas przemierzania tuneli w oryginalnej grze gracze widzieli migające ostrzeżenia wskazujące nadchodzące przeszkody. Ta prezentacja jest nieco inna, ponieważ możesz zobaczyć wszystko dalej na torze, gdy lecisz do tego wszystkiego. Nie ma potrzeby umieszczania tych celowo mylących ostrzeżeń!
Istnieją punkty kontrolne, których oryginalna gra nigdy nie miała, więc nie będziesz musiał grać całego pola w kółko — tylko fragmenty pola. I chociaż możesz zobaczyć część tego, co spływa po torze, przeszkody często zasłaniają większość widoku. Bezbłędne wykonanie będzie prawdopodobnie wymagało wielokrotnej gry i zapamiętywania, a nie czystego refleksu. Projekt kursu i obiektów pomaga w tym procesie, a ja przeszedłem przez cały poziom, współpracując z kilkoma nieznajomymi.
Podczas gry w pojedynkę śmierć z wybraną postacią spowoduje, że następna ropucha natychmiast wpadnie i tak dalej, aż przejdziesz przez wszystkie trzy. Potem wracamy do punktu kontrolnego — prawdopodobnie z bezczelną notatką o tym, że po 25 latach słabe wyniki to wszystko, co masz do zaoferowania. Gra zespołowa ma tę zaletę: dopóki pozostanie jedna ropucha, ci, którzy się rozbiją, odrodzą się z powrotem bez konieczności powtarzania punktu kontrolnego, dzięki czemu drużyna może wspólnie odrodzić się w łańcuchu, aby przejść przez trudne sekcje.
Duch sobotniego poranka
Będąc tak, jak to miało miejsce po zręcznościowej grze kooperacyjnej Teenage Mutant Ninja Turtles z 1989 roku i jej portach na konsole, oryginalny Battletoads zawsze wydawał się towarzyszem kreskówek, które nie istniały. (Półgodzinny pilot został wyprodukowany później, w 1992 roku.) Ten wznowiony tytuł jest przesiąknięty animowanym stylem późnych lat 90., z dzikimi i przerysowanymi projektami postaci i ruchem.
Część tej przesady pomaga oddzielić postacie od siebie, zwłaszcza że ekran wypełnia się wszystkimi trzema ropuchami i pięcioma lub sześcioma mobami. W każdej chwili może się wiele dziać, a animacje ataków z dużą przemianą ułatwiają utrzymanie wszystkich walczących w ryzach. Nie znaczy to, że na dłuższą metę ułatwi to życie Battletoads; ci faceci mają reputację, którą trzeba utrzymać.
Battletoady będą dostępne na Xbox One z Xbox Game Pass w niedalekiej przyszłości.



