Gato Roboton suunnitteluprosessin takana, saatavana tänään Xbox Game Passilla
Hei kaikki! Se on toinen suosikkisi Doink, Cullen, joka kirjoittaa sinulle kellarista, että Devolver Digital pitää minut lukittuna. Halusin kertoa sinulle hieman Gato Roboton suunnitteluprosessista, joka on saatavilla tänään Xbox Game Passilla.
Gato Roboto oli aina tarkoitettu pienemmäksi peliksi, ja siksi halusimme varmistaa, että saamme kaiken irti pelin jokaisesta hetkestä ja löydöstä. Päätimme tehdä virtaviivaisen metroidvanian, jossa hyväksytään genre-käytännöt, joista pidimme, ja hylätään ne, jotka tuntuivat epäolennaisilta Kikin etsinnän kannalta. Istuimme ja mietimme niin lujasti kuin pienet pienet aivomme sallivat, mikä tekee Gato Robotosta sen, mikä se on.
Ensinnäkin Gato Roboto on peli, jossa on söpö, tavallinen kissanpentu, joka osaa ohjata konetta. Sellaisenaan halusimme painottaa mahdollisimman paljon eroa kissana leikkimisen ja raskaita koneita käyttävänä kissana pelaamisen välillä. Mekan ulkopuolella pelaava Kiki osaa juosta, hypätä, (ironisesti) uida, kiivetä seiniin ja mahtua pieniin tiloihin, mutta hänellä ei ole tapaa hyökätä vihollisia vastaan ja hän kuolee yhdellä osumalla. Aina kun astut koneeseen, näytölle rullaa paska-tonni heads-up-näytön käyttöliittymää. Kone on suurempi eikä mahdu pieniin tiloihin, se ei kiipeä seiniin eikä mene veteen, mutta se potkaisee vihollisen perseeseen ja pitää suloisen päähenkilömme suhteellisen turvassa. Sinulla on nyt laajennettava pelastustanko, ase, raketteja ja paljon muuta.
Mechistä puheen ollen, toinen suunnitteluperiaatteemme oli lainata genren klassisia ja tunnistettavia tehosteita ja antaa niille ainutlaatuinen pyörähdys. Raketimme voivat tuhota esteitä, kyllä, mutta ammusten käyttämisen sijaan käytämme lämpömittaria, jonka avulla voit ampua pari rakettia kerrallaan ylikuumenemisen vaarassa, mikä pakottaa odottamaan muutaman hetken, ennen kuin ne muuttuvat. taas käytettävissä. Olen erityisen ylpeä näkemyksestämme kaksoishypyssä, jossa Kikin mekki pyörii rajusti, vahingoittaa vihollisia, joihin hän törmää, ja pomppii hänet ilmaan korkeammalle. Spin Jump latautuu hetken kuluttua törmäyksestä viholliseen, jolloin voit käyttää vihollisia, kuten pomppivia alustoja.
Kolmas Gato Roboton määrittävä ominaisuus on, että se on peli, joka ei yritä jäädä tervetulleeksi. Halusimme, että vauhti on nopea, kohtaamiset yllättäviä ja hauskoja ja uusia alueita ja kykyjä löydettäisiin jatkuvasti. Jos joskus kyllästyimme lavakikkiin, päätimme, että on aika esitellä toinen. Gato Roboton vaiheet rakentuvat suurelta osin navigoimiseen lavanlaajuisen tason tempun läpi, sitten kikka kääntymiseen päälaelleen ja navigoimiseen uudelleen saman vaiheen läpi uudella perspektiivillä. Esimerkiksi akvedukteissa sinun on tutkittava tietäsi alueen alimmalle osalle sukellusveneellä löytääksesi viemäriä, jotka alentavat veden tasoa, jolloin voit tuoda konetta syvemmälle ja syvemmälle. Kun olet tyhjentänyt viimeisen veden ja voittanut pomon, sinun on palattava tason kuivaversion läpi koneen kanssa, joka tarjoaa erilaiset haasteet. Vaikka saatat viettää paljon aikaa akvedukteissa, toivoimme, että ympäristöä muuttamalla pelätty vedenkorkeus ei jää tervetulleeksi.
Gato Roboto on hauska ja joskus outo pieni peli, jota pidämme erittäin sydämellämme. Toivottavasti tämä artikkeli antaa sinulle käsityksen siitä, kuinka ja miksi peli osoittautui sellaiseksi!
Gato Roboto
Palauta digitaalinen
7,99 dollaria
Hyppää viihtyisään panssaroituun koneeseesi ja lähde vaaralliselle vaellukselle alien alamaailman läpi, joka on täynnä ärtyneitä olentoja ja petollisia esteitä yrittäessäsi pelastaa jumiin jääneen kapteeni ja hänen kaatuneen avaruusaluksen. Kävele teknologisen ihmeesi ystävällisten rajojen ulkopuolelle ja seuraa kissan vaistojasi ahtaiden tunneleiden ja salaperäisten vesiväylien läpi etsiäksesi uusia aseita ja varusteita. Seikkailu odottaa Gato Roboton uteliaimpia kissoja!





