Prorok nigdzie startuje dzisiaj z Xbox Game Pass
Cześć wszystkim, tutaj Pip z No More Robots! Bardzo się cieszę, że mogę poinformować Cię o Proroku znikąd, naszym zakurzonym twórcą talii, który jest dziś dostępny na Xbox One i w ramach subskrypcji Xbox Game Pass!
Prorok nigdzie nie widzi, jak przemierzasz postapokaliptyczne pustkowia na odległej planecie Soma, gdzie bandyci i szaleńcy nieustannie walczą o ostatnie resztki. Na końcu tego świata leży tajemnicza Krypta, która obiecuje bezpieczeństwo i dobrobyt Tobie i Twojej grupie wyznawców – z których każdy jest towarzyszem, który nosisz ze sobą jako kartę, mogącym zostać zraniony lub zabity po drodze. Czy zdołasz zapewnić bezpieczeństwo swoim wyznawcom na tym zdradzieckim szlaku?
Prorok nigdzie to gra karciana dla jednego gracza, polegająca na budowaniu talii, z proceduralnie generowanymi mapami, krzywą o wysokim poziomie trudności i wieczną śmiercią. Tylko najlepsi mogą przetrwać każdy test, a bardzo niewielu dociera do krypty. Każdy członek twojej talii, który zbierasz, kupujesz lub wymieniasz, jest albo człowiekiem, lojalną bestią, albo maszyną zbudowaną, by pomóc ci przemierzać pustkowia, z których każdy nosi własne imię i przynależność. Uważaj jednak, aby się przywiązać, jeśli odniosą dwie kolejne rany, umrą i zostaną na zawsze usunięte z konwoju.
W całej grze zauważysz silny indyjski smak – zainspirowany jego dziedzictwem i sfrustrowany tym, jak niewiele gier rzuciło światło na indyjską kulturę, dyrektor kreatywny Martin Nerurkar wypełnił Proroka nigdzie bogatymi i znaczącymi motywami i symbolami, od schematów kolorystycznych i wzory, które wypełniają świat dzięki wspaniałej ścieżce dźwiękowej, która łączy tradycyjne instrumenty z twardością postapokaliptycznej!
Chociaż Prorok znikąd to trudne doświadczenie, to także gra o nadziei. Dzielenie się luksusami ze swoimi ludźmi i okazywanie życzliwości po drodze będzie trudne i po drodze staniesz przed trudnymi decyzjami, ale ostatecznie wygeneruje to moc, która pozwoli ci osiągnąć swoje cele. Choć bycie okrutnym może być łatwiejszą opcją, twój konwój będzie miał trudności z kontynuowaniem walki bez cienia nadziei. Istnieją również sposoby na interakcję z ukrytą wiedzą świata, religią, a nawet innymi na tej samej drodze, która ukształtuje sposób, w jaki postrzegają cię pozostali mieszkańcy Somy – jakim będziesz przywódcą?
Podczas podróży poruszasz się po proceduralnie generowanej mapie, dzięki czemu każda podróż przez pustkowia jest na swój sposób wyjątkowa. Wybierając trasę, musisz mieć oko na swoje zasoby – niektóre drogi są zdecydowanie bardziej niebezpieczne niż inne, ale są też lepiej wynagradzane. Twoje wybory podczas ruchu będą miały kluczowe znaczenie, upewnij się, że jesteś przygotowany! Podczas dalszej podróży napotkasz mnóstwo dziwnych miejsc, a nawet jeszcze dziwniejszych ludzi, z których każdy ma coś innego do zaoferowania. Każde wydarzenie będzie zależeć od tego, kim masz przy sobie i ich przynależności do frakcji, a ty zostaniesz wepchnięty w sytuacje, w których los twoich zwolenników będzie w twoich rękach.
Jeśli masz szczęście zdobyć nagrody, na przykład za pomoc komuś, zrobienie kamienia milowego lub okradanie kogoś po drodze, możesz je zainwestować, aby ulepszyć swoje talie. Może to być pozyskanie większej liczby zwolenników dla twojej sprawy, zdobycie niektórych luksusów, aby utrzymać nadzieję konwoju, lub nowy element zbroi/broni, aby wzmocnić twojego proroka. Będziesz także mógł uczyć się pod kierunkiem nauczycieli, aby dać swoim ludziom największą szansę na osiągnięcie celu, jeśli możesz sobie na to pozwolić!
Będziesz musiał pokonać wrogów, aby utrzymać swój konwój i zasoby razem, a szukanie walki i naprawienie błędów to zawsze dobry moment, nawet jeśli chodzi o zbieranie nowych łupów! Walka zmienia grę w turową strategiczną grę karcianą, którą musisz wygrać, aby przetrwać. Zagraj w karty konwoju, aby wystawić swoich popleczników na pole i pokonać wroga, lub użyj umiejętności, aby zmienić pole bitwy, ale bądź ostrożny: jeśli jesteś ranny, będziesz musiał znaleźć bezpieczne miejsce do leczenia, a jeśli jeden z twoich popleczników zadaje zbyt wiele ran, są stracone na zawsze.
Jesteśmy bardzo podekscytowani, że wszyscy grają, ponieważ od 2014 roku w Prorok znikąd włożono tyle miłości i troski! Już dziś możesz wyruszyć do Somy na Xbox One i Xbox Game Pass, więc spotkamy się w Krypcie!
Prorok nigdzie
Nigdy więcej robotów
24,99 USD
Zbuduj lojalną grupę zwolenników i przeżyj podróż przez zniszczony świat. Ledwie. Wciel się w rolę potężnego przywódcy i mistyka. Obdarzony darami technopatii, zdolnością wyczuwania i wpływania na prądy elektryczne. Jesteś ostatnią nadzieją dla bandy wyrzutków i uchodźców. Poprowadź ich przez losowo generowane pustkowia. Wybierz walki z chciwymi handlarzami niewolników i szalonymi maszynami, korzystając z turowej walki karcianej. Czy zdołasz przetrwać wystarczająco długo, aby dotrzeć do tajemniczej krypty? Nowhere Prophet to gra karciana dla jednego gracza z proceduralnie generowanymi mapami, wysokim poziomem trudności i wieczną śmiercią. Jego sercem są dwie odrębne części rozgrywki: podróż i walka. Podczas podróży poruszasz się po mapie generowanej proceduralnie. Upewnij się, że Twój konwój ma wystarczającą ilość zasobów, aby podróżować, gdy wybierasz trasę. Podczas swojej podróży napotkasz dziwne miejsca, a nawet jeszcze dziwniejszych ludzi. Zostaniesz wepchnięty w sytuacje, w których los twoich zwolenników spoczywa w twoich rękach. Jeśli masz szczęście zdobyć nagrody, na przykład za pomoc komuś – lub okradanie go, możesz je zainwestować, aby ulepszyć swoje talie. Rekrutuj więcej zwolenników, aby mieć więcej różnych jednostek do walki. Wyposaż swojego proroka lub awansuj i naucz się nowych umiejętności, aby mieć dostęp do silniejszych kart akcji w walce. Będziesz musiał pokonać kilku wrogów, aby utrzymać swój konwój i zasoby razem. A czasami możesz nawet chcieć podjąć walkę o sprawiedliwość lub po prostu o łupy. Po rozpoczęciu bitwy gra zmienia się w turowy tryb gry karcianej. Zagraj w karty konwojowe, aby umieścić swoich zwolenników na polu i ustawić ich tak, abyś mógł pokonać wroga. Lub zagraj w karty akcji, aby radykalnie zmienić pole bitwy. Ale bądź ostrożny: jeśli zostaniesz ranny, będziesz musiał znaleźć bezpieczne miejsce do leczenia. A jeśli jeden z twoich wyznawców odniesie zbyt wiele ran, przepadną na zawsze. Prorok nigdzie jest osadzony na odległej planecie zwanej Soma. Twoja historia zaczyna się wiele lat po katastrofie, całkowitym upadku technologicznym. Cywilizacja się załamała, a brak zasobów sprawił, że każdy stał się albo bandytą, albo szaleńcem. W tym świecie inspirowanym kulturą indyjską kierujesz konwojem wyrzutków. Ci zdesperowani mężczyźni i kobiety podążający za twoją wizją lepszej przyszłości. Pod twoim przewodnictwem podróżują z tobą przez pustkowia. Twoim celem jest Krypta, mistyczne miejsce, które obiecuje nieskażoną technologię i bezpieczeństwo. Jeśli zdołasz przetrwać wystarczająco długo, aby go znaleźć. Jeśli zostaniesz ranny, będziesz musiał znaleźć bezpieczne miejsce do leczenia. A jeśli jeden z twoich wyznawców odniesie zbyt wiele ran, przepadną na zawsze. Prorok nigdzie jest osadzony na odległej planecie zwanej Soma. Twoja historia zaczyna się wiele lat po katastrofie, całkowitym upadku technologicznym. Cywilizacja się załamała, a brak zasobów sprawił, że każdy stał się albo bandytą, albo szaleńcem. W tym świecie inspirowanym kulturą indyjską kierujesz konwojem wyrzutków. Ci zdesperowani mężczyźni i kobiety podążający za twoją wizją lepszej przyszłości. Pod twoim przewodnictwem podróżują z tobą przez pustkowia. Twoim celem jest Krypta, mistyczne miejsce, które obiecuje nieskażoną technologię i bezpieczeństwo. Jeśli zdołasz przetrwać wystarczająco długo, aby go znaleźć. Jeśli zostaniesz ranny, będziesz musiał znaleźć bezpieczne miejsce do leczenia. A jeśli jeden z twoich wyznawców odniesie zbyt wiele ran, przepadną na zawsze. Prorok nigdzie jest osadzony na odległej planecie zwanej Soma. Twoja historia zaczyna się wiele lat po katastrofie, całkowitym upadku technologicznym. Cywilizacja się załamała, a brak zasobów sprawił, że wszyscy stali się albo bandytami, albo szaleńcami. W tym świecie inspirowanym kulturą indyjską kierujesz konwojem wyrzutków. Ci zdesperowani mężczyźni i kobiety podążający za twoją wizją lepszej przyszłości. Pod twoim przewodnictwem podróżują z tobą przez pustkowia. Twoim celem jest Krypta, mistyczne miejsce, które obiecuje nieskażoną technologię i bezpieczeństwo. Jeśli zdołasz przetrwać wystarczająco długo, aby go znaleźć. Prorok nigdzie jest osadzony na odległej planecie zwanej Soma. Twoja historia zaczyna się wiele lat po katastrofie, całkowitym upadku technologicznym. Cywilizacja się załamała, a brak zasobów sprawił, że wszyscy stali się albo bandytami, albo szaleńcami. W tym świecie inspirowanym kulturą indyjską kierujesz konwojem wyrzutków. Ci zdesperowani mężczyźni i kobiety podążający za twoją wizją lepszej przyszłości. Pod twoim przewodnictwem podróżują z tobą przez pustkowia. Twoim celem jest Krypta, mistyczne miejsce, które obiecuje nieskażoną technologię i bezpieczeństwo. Jeśli zdołasz przetrwać wystarczająco długo, aby go znaleźć. Prorok nigdzie jest osadzony na odległej planecie zwanej Soma. Twoja historia zaczyna się wiele lat po katastrofie, całkowitym upadku technologicznym. Cywilizacja się załamała, a brak zasobów sprawił, że wszyscy stali się albo bandytami, albo szaleńcami. W tym świecie inspirowanym kulturą indyjską kierujesz konwojem wyrzutków. Ci zdesperowani mężczyźni i kobiety podążający za twoją wizją lepszej przyszłości. Pod twoim przewodnictwem podróżują z tobą przez pustkowia. Twoim celem jest Krypta, mistyczne miejsce, które obiecuje nieskażoną technologię i bezpieczeństwo. Jeśli zdołasz przetrwać wystarczająco długo, aby go znaleźć. Ci zdesperowani mężczyźni i kobiety podążający za twoją wizją lepszej przyszłości. Pod twoim przewodnictwem podróżują z tobą przez pustkowia. Twoim celem jest Krypta, mistyczne miejsce, które obiecuje nieskażoną technologię i bezpieczeństwo. Jeśli zdołasz przetrwać wystarczająco długo, aby go znaleźć. Ci zdesperowani mężczyźni i kobiety podążający za twoją wizją lepszej przyszłości. Pod twoim przewodnictwem podróżują z tobą przez pustkowia. Twoim celem jest Krypta, mistyczne miejsce, które obiecuje nieskażoną technologię i bezpieczeństwo. Jeśli zdołasz przetrwać wystarczająco długo, aby go znaleźć.




