Hidden Horror: Esencja Warstw Strachu 2 już wkrótce na Xbox One
Wszystkie historie muszą mieć swój początek, a dla Bloober Team było to stworzenie Layers of Fear. Nie była to pierwsza gra, którą stworzyliśmy, ani nie powstała w pierwszych latach naszego istnienia. Stał się jednak znakiem rozpoznawczym naszej firmy. To był nasz skok wiary w gatunek, z którym zawsze chcieliśmy pracować i po latach zbierania doświadczeń w końcu udało nam się to osiągnąć.
W 2015 roku usiedliśmy i rozpoczęliśmy pracę nad przedefiniowaniem filozofii tego, co robimy. Wiedzieliśmy, że chcemy pracować z horrorem, ale nie chcieliśmy tworzyć kolejnej strzelanki czy gry survivalowej. Chcieliśmy, żeby był bardziej osobisty. Potwory bywają przerażające, podobnie jak konieczność nieustannej ucieczki, ale takich projektów na rynku było wystarczająco dużo i nie wypełniły one pustki pozostawionej przez szeroko rozumianą różnorodność, którą można znaleźć w innych mediach. W tym miejscu weszliśmy z naszą historią szalonego malarza zafiksowanego na osiągnięciu wielkości i związanych z tym kosztów, ugruntowując w ten sposób naszą ścieżkę jako twórców psychologicznych horrorów.
Minęły już cztery lata i jesteśmy bliscy wydania Layers of Fear 2 na Xbox One. Naszą wizją pozostaje tworzenie horrorów, które są bardziej dyskretne i osobiste na bardzo podstawowym poziomie. Zajmujemy się doświadczeniami, zadając pytania i dylematy, na które gracze mogą zwrócić uwagę i przemyśleć. Chcemy, aby gracze pomyśleli o tym, co robią w grze i jak ich działania odpowiadają ich własnej filozofii i światopoglądowi. Tu nie ma dobra ani zła, jest tylko subiektywna interpretacja tego, co dla Ciebie stworzyliśmy.
„Cały świat jest sceną", jak powiedział Szekspir. Wszyscy odgrywamy swoje role, ale kim właściwie jesteśmy? z otaczającym światem? Stworzenie gry o aktorze, który próbuje odegrać życiową rolę, a jednocześnie traci kontrolę nad rzeczywistością, pozwala nam odpowiedzieć na te pytania na wiele twórczych sposobów. Czy istnieją proste odpowiedzi? Oczywiście, że nie, i w tym tkwi piękno to.
Psychologiczne aspekty naszych gier są dla nas bardzo ważne. Ludzie są przerażeni mnogością tematów, sytuacji, przestrzeni i zachowań. Czasami nie zauważamy, że nawet najmniejsza rzecz może nas wywołać dreszczem. Chcemy to wykorzystać, aby zanurzyć naszych odbiorców w doświadczeniach, które nie są zbyt odległe od ich ogólnego życia, które sprawiłyby, że poczuliby się niewiarygodnie. Jednocześnie budujemy na nich warstwy szaleństwa, nadprzyrodzonych przejawów i przesady – oczywiście nadal chcemy, aby nasze gry były zabawne w swoim rdzeniu!
Czego gracze mogą oczekiwać od Layers of Fear 2? Zmieniamy otoczenie wokół graczy w czasie rzeczywistym, aby pogłębić poczucie zagubienia, niewiedzy, czego się spodziewać dalej. Zanurzamy się w historię kina, wyobrażając sobie na nowo sceny z klasycznych filmów, a nie tylko z horrorów, aby zapewnić dodatkowy przypływ emocji, tak doskonale opanowany w oryginalnych filmach. Na koniec dajemy Wam bardzo głęboką historię, którą podkreśli obecność naszego tajemniczego Reżysera, w którego wcielił się nikt inny jak ikona horroru i filmu Tony Todd. Stawka jest wyższa, ponieważ groźna, wędrowna obecność może zakończyć twoje życie i zmusić cię do załadowania gry z punktu kontrolnego. Będzie mnóstwo treści do odkrycia, zarówno leżących na widoku, takich jak przedmioty kolekcjonerskie i główne elementy fabuły, jak i tych dobrze ukrytych w grze i poszerzających twoją wiedzę na jej temat.
Jeśli po prostu lubisz dobrze napisane historie lub jesteś miłośnikiem horrorów, znajdziesz coś, co przyciągnie cię do Layers of Fear 2. Czy boisz się grać w horrory? Sugerujemy, abyś mimo to spróbował; powiedziano nam, że Layers of Fear 2 stanowi doskonały punkt wyjścia do gatunku i nie jest wymagana żadna wcześniejsza wiedza na temat Layers of Fear, aby cieszyć się Layers of Fear 2.


